Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra
Försvar
Asbra!
Synergi
RIP
Använbarhet
Asbra!
F2P poäng
RIP

2 problem 3 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Inget tydligt win condition!

För att vinna matchen enklare, är det bra att ha åtminstone ett av korten som är bra för att skada torn. Det finns inget sådant kort i ditt däck. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Ingen direkt tornskade spell!

Många gånger i slutet av en match, är det bara några få HP kvar på motståndarens torn. Du har inga spells som kan avsluta det. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen låg-skade spell.

Många gånger i slutet av en match, är det bara några få HP kvar på motståndarens torn. Du har inga billiga spells som kan avsluta det. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Bats Wizard Baby Drake Electro Wizard Magic Archer

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Bats Wizard Baby Drake Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Saknas

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Saknas

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Mega Knight

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Baby Drake Magic Archer Mega Knight

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Electro Wizard Magic Archer

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Bats Skelett Armé Sparky
Giant snöboll
Bats Skelett Armé Baby Drake
Zap
Bats Skelett Armé Sparky
Barbar Tunna
Wizard Skelett Armé Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Skelett Armé Sparky
Earthquake
Skelett Armé
Arrows
Bats Skelett Armé
Kunglig Leverans
Bats Wizard Skelett Armé Baby Drake Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Wizard Skelett Armé Baby Drake Electro Wizard Magic Archer Sparky
Gift
Bats Wizard Skelett Armé Electro Wizard Magic Archer Sparky
Blixt
Wizard Baby Drake Electro Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Wizard Magic Archer Sparky

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Wizard Baby Drake Magic Archer

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Wizard Baby Drake Magic Archer Sparky Mega Knight

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Bats Skelett Armé Baby Drake Sparky Mega Knight

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Skelett Armé

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Wizard Electro Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Bats Skelett Armé Baby Drake Electro Wizard Magic Archer Wizard Sparky Mega Knight

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

13 Bats Skelett Armé Baby Drake Electro Wizard

Attack Synergier 1 12

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Bats
Mega Knight Baby Drake Sparky
Wizard
Sparky Mega Knight
Skelett Armé
Sparky
Baby Drake
Bats Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Baby Drake Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Bats Wizard Skelett Armé Baby Drake Electro Wizard
Mega Knight
Bats Wizard Baby Drake Electro Wizard Magic Archer

Försvar Synergier 0 14

Bats
Baby Drake Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Skelett Armé Electro Wizard Mega Knight
Skelett Armé
Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
Baby Drake
Bats Mega Knight
Electro Wizard
Bats Wizard Skelett Armé Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skelett Armé Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Bats Skelett Armé
Mega Knight
Bats Wizard Baby Drake Electro Wizard Magic Archer

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Wizard Baby Drake Electro Wizard Magic Archer Sparky
Skelett Armé Sparky Bats Electro Wizard Mega Knight
Skelett Armé Sparky Mega Knight Bats Electro Wizard
Skelett Armé Sparky Bats Electro Wizard Mega Knight
Skelett Armé Sparky Mega Knight
Skelett Armé Bats Baby Drake Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Electro Wizard Wizard Baby Drake Magic Archer
Baby Drake Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Skelett Armé
Skelett Armé Electro Wizard Sparky Mega Knight
Bats Skelett Armé Electro Wizard Wizard Baby Drake Magic Archer Mega Knight
Bats Wizard Baby Drake Electro Wizard Magic Archer
Skelett Armé Sparky Mega Knight Bats Wizard Electro Wizard
Wizard Skelett Armé Sparky Mega Knight Bats Baby Drake Electro Wizard Magic Archer
Skelett Armé Sparky Electro Wizard Mega Knight
Skelett Armé Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Bats Skelett Armé Electro Wizard
Mega Knight Bats Wizard Skelett Armé Baby Drake Electro Wizard Magic Archer
Wizard Baby Drake Bats Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Wizard Skelett Armé Mega Knight Bats Baby Drake Electro Wizard Sparky

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Skelett Armé Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard Baby Drake Magic Archer Mega Knight
Skelett Armé Mega Knight Bats Electro Wizard Sparky
Skelett Armé Mega Knight Bats Electro Wizard Sparky
Skelett Armé Sparky Mega Knight
Wizard Bats Baby Drake Electro Wizard Magic Archer
Skelett Armé Sparky Bats Electro Wizard
Mega Knight Skelett Armé Sparky
Electro Wizard Mega Knight Bats Skelett Armé Baby Drake Magic Archer Sparky
Skelett Armé Sparky
Mega Knight Bats Sparky
Skelett Armé Mega Knight Electro Wizard
Skelett Armé Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Skelett Armé Baby Drake Magic Archer Sparky Mega Knight
Skelett Armé Electro Wizard Sparky Bats Baby Drake Magic Archer
Bats Mega Knight Wizard Baby Drake Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Magic Archer Baby Drake Sparky
Baby Drake Electro Wizard Magic Archer
Baby Drake Magic Archer Sparky
Sparky
Wizard Baby Drake Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard Bats Baby Drake Magic Archer
Wizard Baby Drake Magic Archer Sparky
Wizard Baby Drake Magic Archer
Wizard
Bats Electro Wizard Sparky
Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Baby Drake Magic Archer
Baby Drake Magic Archer Sparky
Baby Drake Magic Archer
Baby Drake Magic Archer Sparky
Wizard Baby Drake Magic Archer Sparky
Magic Archer Wizard Baby Drake Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
Wizard Baby Drake Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard Baby Drake Magic Archer Mega Knight
Baby Drake Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Baby Drake
Wizard Baby Drake Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard Baby Drake Electro Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Baby Drake Magic Archer Sparky Mega Knight
Baby Drake Magic Archer Sparky
Bats Wizard Baby Drake Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Bats Wizard
Sparky
Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Bats Skelett Armé Magic Archer
Wizard Baby Drake Electro Wizard Magic Archer
Wizard Baby Drake Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard Baby Drake Magic Archer
Sparky
Sparky Mega Knight
Bats Baby Drake Electro Wizard Magic Archer Sparky
Bats Electro Wizard Magic Archer
Baby Drake Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux