Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Prinz Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Prinz Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Prinz Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Prinz Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Prinz Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Walküre Magieschütze Magier Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Barbarenfass Prinz Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Prinz Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier
Walküre Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Fledermäuse Prinz Widderreiterin
Skelettarmee
Prinz
Walküre Fledermäuse Magier Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Walküre Prinz
Widderreiterin
Magieschütze Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass Prinz

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Walküre Barbarenfass Prinz
Walküre
Fledermäuse Magier Prinz Magieschütze
Magier
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Fledermäuse Magier Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Magier Prinz Magieschütze
Prinz
Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Walküre Magieschütze
Fledermäuse Widderreiterin Magier Magieschütze
Walküre Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Barbarenfass Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Magier Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Fledermäuse Magier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Prinz Magieschütze
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Magier Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee Prinz Magieschütze Widderreiterin
Walküre Magier Barbarenfass Fledermäuse Magieschütze Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Barbarenfass Prinz
Walküre Magier Barbarenfass Prinz Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Prinz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Fledermäuse Barbarenfass Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Magier Fledermäuse Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Magier Widderreiterin
Magier Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Barbarenfass Prinz Magieschütze
Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass Magieschütze
Walküre Barbarenfass Prinz
Magier Walküre Barbarenfass Magieschütze
Magier Fledermäuse Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze
Magier Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Fledermäuse Prinz
Walküre Magier Barbarenfass Prinz Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Prinz Magieschütze
Magier Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Magier Barbarenfass Prinz Magieschütze
Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magier
Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze
Magier Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Magier Prinz Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Magier Magieschütze
Fledermäuse Magier
Magier Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magier Magieschütze
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Prinz
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Barbarenfass Prinz Magieschütze

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