Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Gift
Fledermäuse Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Banditin Walküre Drachenbaby Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Banditin Walküre

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Hexe
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 21

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Walküre
Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Banditin
Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Banditin
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Walküre Drachenbaby Banditin
Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Banditin
Fledermäuse Walküre Hexe Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Magier Hexe Kampfholz Banditin
Walküre Magier Fledermäuse Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Magier Fledermäuse Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Fledermäuse Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Magier Fledermäuse Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Banditin
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Banditin
Magier Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Fledermäuse Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Drachenbaby Kampfholz
Magier Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Banditin
Fledermäuse
Walküre Magier Kampfholz Banditin
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin
Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Magier Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Fledermäuse Hexe Banditin
Magier Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin

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