Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ballon Bowler Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Eismagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Ballon Bowler Tunnelgräber Eismagier Infernodrache
Feuerball
Ballon Bowler Eismagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Ballon Eismagier
Blitz
Walküre Ballon Bowler Eismagier Infernodrache
Rakete
Walküre Ballon Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tornado Bowler Tunnelgräber Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Tornado Tunnelgräber Eismagier Walküre Infernodrache Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Tornado Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Tunnelgräber Bowler Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Ballon Tornado
Tornado
Walküre Ballon Bowler Eismagier
Ballon
Fledermäuse Walküre Tunnelgräber Tornado Eismagier
Bowler
Fledermäuse Tornado Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Fledermäuse Ballon Bowler Infernodrache
Eismagier
Tornado Ballon Bowler
Infernodrache
Fledermäuse Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Walküre Bowler Eismagier Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Tornado Bowler Eismagier
Tornado
Bowler Eismagier Walküre Infernodrache
Ballon
Bowler
Tornado Fledermäuse Walküre Eismagier
Tunnelgräber
Eismagier
Tornado Fledermäuse Walküre Bowler Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Tornado Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre
Infernodrache Fledermäuse Walküre Eismagier
Tornado Bowler Fledermäuse Walküre Eismagier Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre Bowler Eismagier
Walküre Tornado Bowler
Tornado Bowler Fledermäuse Walküre Eismagier
Fledermäuse Tornado Infernodrache Eismagier
Bowler Walküre
Infernodrache Tornado Eismagier
Tornado Walküre Bowler Tunnelgräber Eismagier
Fledermäuse Walküre Eismagier Tornado Bowler
Infernodrache Fledermäuse Tornado Eismagier
Bowler Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre Bowler Fledermäuse Tornado
Infernodrache
Tornado Bowler Infernodrache
Fledermäuse Walküre Tornado Bowler
Fledermäuse Walküre Tornado Bowler Eismagier
Walküre Tornado Fledermäuse Bowler Eismagier Infernodrache
Tornado Infernodrache
Walküre Bowler Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bowler
Walküre Bowler Tunnelgräber Infernodrache
Fledermäuse Walküre Bowler
Walküre Bowler Fledermäuse Tornado
Walküre Bowler Infernodrache
Fledermäuse Tornado Eismagier
Fledermäuse Walküre Bowler Eismagier
Walküre Infernodrache
Fledermäuse Walküre Tornado Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre Bowler
Walküre Tornado Bowler
Bowler Walküre
Walküre Bowler
Fledermäuse Walküre Tornado Bowler Infernodrache
Fledermäuse Walküre Bowler Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Tornado Bowler Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Walküre
Walküre Bowler
Fledermäuse Tornado Eismagier
Tornado Bowler
Tornado Bowler Eismagier
Tunnelgräber Tornado
Fledermäuse Tornado Bowler
Tunnelgräber Walküre Tornado Bowler
Tornado
Bowler Tunnelgräber
Bowler
Bowler
Tornado
Fledermäuse
Bowler
Walküre Tornado Bowler Tunnelgräber
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Walküre Bowler Eismagier
Infernodrache
Tunnelgräber Tornado Bowler Eismagier
Tornado Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber Tornado
Fledermäuse Tornado Eismagier
Fledermäuse
Bowler
Tunnelgräber
Bowler
Fledermäuse
Tornado Eismagier
Tunnelgräber Walküre Bowler
Bowler
Tornado
Fledermäuse Tornado Bowler
Fledermäuse Tornado
Tornado Bowler Tunnelgräber

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