Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Balloon Bowler Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Balloon Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Ice Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Balloon Bowler Miner Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Balloon Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Balloon Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Tornado Bowler Miner Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tornado Miner Ice Wizard Valkyrie Inferno Dragon Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Tornado Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Miner Bowler Inferno Dragon
Valkyrie
Bats Balloon Tornado
Tornado
Valkyrie Balloon Bowler Ice Wizard
Balloon
Bats Valkyrie Miner Tornado Ice Wizard
Bowler
Bats Tornado Miner Ice Wizard
Miner
Bats Balloon Bowler Inferno Dragon
Ice Wizard
Tornado Balloon Bowler
Inferno Dragon
Bats Miner

Synergie w obronie 2 10

Bats
Valkyrie Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Bats Tornado Bowler Ice Wizard
Tornado
Bowler Ice Wizard Valkyrie Inferno Dragon
Balloon
Bowler
Tornado Bats Valkyrie Ice Wizard
Miner
Ice Wizard
Tornado Bats Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie
Inferno Dragon Bats Valkyrie Ice Wizard
Tornado Bowler Bats Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Bowler Ice Wizard
Valkyrie Tornado Bowler
Tornado Bowler Bats Valkyrie Ice Wizard
Bats Tornado Inferno Dragon Ice Wizard
Bowler Valkyrie
Inferno Dragon Tornado Ice Wizard
Tornado Valkyrie Bowler Miner Ice Wizard
Bats Valkyrie Ice Wizard Tornado Bowler
Inferno Dragon Bats Tornado Ice Wizard
Bowler Bats Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Bowler Bats Tornado
Inferno Dragon
Tornado Bowler Inferno Dragon
Bats Valkyrie Tornado Bowler
Bats Valkyrie Tornado Bowler Ice Wizard
Valkyrie Tornado Bats Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Valkyrie Bowler Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Miner Inferno Dragon
Bats Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Bats Tornado
Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Bats Tornado Ice Wizard
Bats Valkyrie Bowler Ice Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Bats Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Bowler
Valkyrie Tornado Bowler
Bowler Valkyrie
Valkyrie Bowler
Bats Valkyrie Tornado Bowler Inferno Dragon
Bats Valkyrie Bowler Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Tornado Bowler Miner Ice Wizard
Miner
Valkyrie
Valkyrie Bowler
Bats Tornado Ice Wizard
Tornado Bowler
Tornado Bowler Ice Wizard
Miner Tornado
Bats Tornado Bowler
Miner Valkyrie Tornado Bowler
Tornado
Bowler Miner
Bowler
Bowler
Tornado
Bats
Bowler
Valkyrie Tornado Bowler Miner
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Valkyrie Bowler Ice Wizard
Inferno Dragon
Miner Tornado Bowler Ice Wizard
Tornado Bowler Miner
Miner Tornado
Bats Tornado Ice Wizard
Bats
Bowler
Miner
Bowler
Bats
Tornado Ice Wizard
Miner Valkyrie Bowler
Bowler
Tornado
Bats Tornado Bowler
Bats Tornado
Tornado Bowler Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076