Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Flugmaschine Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Königsschweinchen Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Flugmaschine Königsschweinchen
Knall
Fledermäuse Flugmaschine Infernoturm Königsschweinchen
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Königsschweinchen Magieschütze
Kampfholz
Königsschweinchen
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Königsschweinchen Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Infernoturm Königsschweinchen Magieschütze
Gift
Fledermäuse Flugmaschine Infernoturm Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Magieschütze
Rakete
Walküre Infernoturm Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Walküre Flugmaschine Magieschütze Infernoturm Königsschweinchen Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Fledermäuse Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Flugmaschine Königsschweinchen Golem
Walküre
Fledermäuse Flugmaschine Königsschweinchen Magieschütze
Flugmaschine
Fledermäuse Walküre Königsschweinchen Spiegel Golem
Infernoturm
Königsschweinchen
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Magieschütze
Spiegel
Flugmaschine Magieschütze
Golem
Fledermäuse Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze
Walküre Königsschweinchen Spiegel Golem

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Walküre Infernoturm
Walküre
Fledermäuse Flugmaschine Infernoturm Spiegel Magieschütze
Flugmaschine
Walküre Infernoturm Spiegel
Infernoturm
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Spiegel
Königsschweinchen
Spiegel
Walküre Flugmaschine Infernoturm Magieschütze
Golem
Magieschütze
Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Fledermäuse Walküre Flugmaschine
Infernoturm Fledermäuse Walküre
Infernoturm Fledermäuse Walküre
Walküre
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Magieschütze
Fledermäuse Infernoturm Flugmaschine Magieschütze
Walküre Flugmaschine Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Magieschütze
Infernoturm Fledermäuse Flugmaschine Magieschütze
Infernoturm Fledermäuse Walküre Flugmaschine
Walküre Fledermäuse Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Magieschütze
Walküre Fledermäuse Flugmaschine Magieschütze
Infernoturm
Walküre Fledermäuse Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm
Walküre Flugmaschine Magieschütze
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Walküre Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Walküre
Fledermäuse Flugmaschine Magieschütze
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Walküre
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Infernoturm
Walküre
Walküre Infernoturm
Walküre Flugmaschine Magieschütze
Infernoturm Fledermäuse Walküre Flugmaschine Magieschütze
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Infernoturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Flugmaschine
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Walküre Flugmaschine
Walküre Magieschütze
Fledermäuse Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Fledermäuse
Walküre Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine
Fledermäuse
Flugmaschine Magieschütze
Walküre Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze
Flugmaschine
Walküre Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Flugmaschine Magieschütze
Fledermäuse Flugmaschine
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Walküre Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Fledermäuse Flugmaschine Magieschütze
Fledermäuse Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze

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