Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Jäger Ballon Riesenskelett Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Riesenskelett Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Fischer
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Fischer
Barbarenfass
Skelettarmee Jäger Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Jäger Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Jäger Ballon Riesenskelett Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Skelettarmee Jäger Ballon Fischer
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Jäger Ballon Fischer
Blitz
Jäger Ballon Fischer
Rakete
Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Tunnelgräber Fischer Jäger Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Riesenskelett Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Ballon Jäger Riesenskelett Tunnelgräber
Skelettarmee
Jäger
Fischer Großer Schneeball Ballon Riesenskelett
Ballon
Fledermäuse Großer Schneeball Tunnelgräber Jäger Riesenskelett Fischer
Riesenskelett
Fledermäuse Großer Schneeball Jäger Ballon Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber
Fledermäuse Ballon Großer Schneeball Riesenskelett
Fischer
Jäger Fledermäuse Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Großer Schneeball Jäger Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Jäger Riesenskelett Tunnelgräber Fischer
Skelettarmee
Riesenskelett
Jäger
Fischer Fledermäuse Großer Schneeball Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Jäger
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fischer
Jäger Fledermäuse Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee Jäger Fledermäuse Fischer
Skelettarmee Jäger Fischer Fledermäuse Großer Schneeball Riesenskelett
Skelettarmee Jäger Fledermäuse Fischer
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Jäger
Fledermäuse Großer Schneeball Jäger
Riesenskelett
Jäger Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Großer Schneeball Jäger Riesenskelett Tunnelgräber Fischer
Fledermäuse Skelettarmee Großer Schneeball Jäger Riesenskelett Fischer
Jäger Fledermäuse Großer Schneeball
Skelettarmee Jäger Fledermäuse Großer Schneeball Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Jäger
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Großer Schneeball Jäger Fischer
Fledermäuse Skelettarmee Jäger Fischer
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Jäger Fischer
Großer Schneeball Jäger Fledermäuse Riesenskelett Fischer
Jäger Fischer
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Jäger Riesenskelett Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball Jäger Tunnelgräber Fischer
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Jäger Fischer
Skelettarmee Jäger Riesenskelett Fledermäuse Fischer
Riesenskelett Skelettarmee Jäger Fischer
Fledermäuse Großer Schneeball Jäger
Skelettarmee Fledermäuse Jäger Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Jäger Fischer
Riesenskelett Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Jäger Riesenskelett
Skelettarmee Großer Schneeball Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Jäger
Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Jäger Riesenskelett Fischer
Fledermäuse Großer Schneeball Jäger Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Großer Schneeball Tunnelgräber Fischer
Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Jäger
Tunnelgräber Großer Schneeball Fischer
Fledermäuse Großer Schneeball Fischer
Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger Tunnelgräber Fischer
Fischer
Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball
Fledermäuse Fischer
Großer Schneeball Jäger Fischer
Großer Schneeball Tunnelgräber
Riesenskelett
Großer Schneeball
Fischer
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger
Fischer
Tunnelgräber Großer Schneeball Jäger Fischer
Großer Schneeball Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber Fischer
Fledermäuse Großer Schneeball Jäger
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger Tunnelgräber
Großer Schneeball
Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball Jäger
Tunnelgräber Jäger
Großer Schneeball
Großer Schneeball Riesenskelett
Fledermäuse Großer Schneeball Riesenskelett
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Riesenskelett Tunnelgräber

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