Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Hunter Balloon Giant Skeleton Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Miner Fisherman
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Balloon Miner Fisherman
Zap
Bats Skeleton Army Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Hunter Balloon Giant Skeleton Miner Fisherman
Fireball
Skeleton Army Hunter Balloon Fisherman
Poison
Bats Skeleton Army Hunter Balloon Fisherman
Lightning
Hunter Balloon Fisherman
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Skeleton Army Miner Fisherman Hunter Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Giant Skeleton Miner Fisherman
Giant Snowball
Balloon Hunter Giant Skeleton Miner
Skeleton Army
Hunter
Fisherman Giant Snowball Balloon Giant Skeleton
Balloon
Bats Giant Snowball Miner Hunter Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton
Bats Giant Snowball Hunter Balloon Miner Fisherman
Miner
Bats Balloon Giant Snowball Giant Skeleton
Fisherman
Hunter Bats Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 10

Bats
Giant Snowball Hunter Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Bats Hunter Giant Skeleton Miner Fisherman
Skeleton Army
Giant Skeleton
Hunter
Fisherman Bats Giant Snowball Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Bats Giant Snowball Skeleton Army Hunter
Miner
Giant Snowball
Fisherman
Hunter Bats Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army Hunter Bats Fisherman
Skeleton Army Hunter Fisherman Bats Giant Snowball Giant Skeleton
Skeleton Army Hunter Bats Fisherman
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Giant Snowball Hunter
Bats Giant Snowball Hunter
Giant Skeleton
Hunter Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Giant Snowball Hunter Giant Skeleton Miner Fisherman
Bats Skeleton Army Giant Snowball Hunter Giant Skeleton Fisherman
Hunter Bats Giant Snowball
Skeleton Army Hunter Bats Giant Snowball Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Giant Snowball Hunter
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Giant Snowball Hunter Fisherman
Bats Skeleton Army Hunter Fisherman
Bats Giant Snowball Skeleton Army Hunter Fisherman
Giant Snowball Hunter Bats Giant Skeleton Fisherman
Hunter Fisherman
Skeleton Army Bats Giant Snowball Hunter Giant Skeleton Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball Hunter Miner Fisherman
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Hunter Fisherman
Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Bats Fisherman
Giant Skeleton Skeleton Army Hunter Fisherman
Bats Giant Snowball Hunter
Skeleton Army Bats Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Hunter Fisherman
Giant Skeleton Bats Giant Snowball Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Hunter Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Snowball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Hunter
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Hunter Giant Skeleton Fisherman
Bats Giant Snowball Hunter Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Giant Snowball Miner Fisherman
Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Hunter
Miner Giant Snowball Fisherman
Bats Giant Snowball Fisherman
Miner Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Miner Fisherman
Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Bats Fisherman
Giant Snowball Hunter Fisherman
Giant Snowball Miner
Giant Skeleton
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter
Fisherman
Miner Giant Snowball Hunter Fisherman
Giant Snowball Miner Fisherman
Miner Fisherman
Bats Giant Snowball Hunter
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Miner
Giant Snowball
Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Giant Snowball Hunter
Miner Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball Giant Skeleton
Bats Giant Snowball Giant Skeleton
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076