Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Eismagier
Gift
Fledermäuse Infernoturm Eismagier
Blitz
Walküre Infernoturm Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Erdbeben Walküre Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Erdbeben Eismagier Walküre Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Erdbeben

Angriffssynergien 7 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter
Großer Schneeball
Erdbeben Schweinereiter Walküre Kampfholz
Erdbeben
Großer Schneeball Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Großer Schneeball
Schweinereiter
Fledermäuse Großer Schneeball Erdbeben Walküre Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz
Schweinereiter Großer Schneeball Erdbeben
Eismagier

Verteidigungssynergien 1 19

Fledermäuse
Großer Schneeball Erdbeben Walküre Infernoturm Kampfholz Eismagier
Großer Schneeball
Fledermäuse Erdbeben Walküre Infernoturm Kampfholz Eismagier
Erdbeben
Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm Kampfholz Eismagier
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Fledermäuse Großer Schneeball Erdbeben Walküre Eismagier
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Erdbeben Walküre Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Großer Schneeball Erdbeben Walküre Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Walküre Kampfholz Eismagier
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Eismagier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Eismagier
Erdbeben Walküre Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Großer Schneeball Erdbeben Walküre Eismagier
Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm Eismagier
Erdbeben Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eismagier
Großer Schneeball Walküre Infernoturm Eismagier
Fledermäuse Walküre Eismagier Großer Schneeball Erdbeben Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Eismagier
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Erdbeben Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Erdbeben Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Großer Schneeball Kampfholz
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Kampfholz Eismagier
Großer Schneeball Erdbeben Walküre Kampfholz Fledermäuse Eismagier
Infernoturm
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Erdbeben Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Infernoturm
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Eismagier
Fledermäuse Walküre Infernoturm Eismagier
Infernoturm Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Walküre Infernoturm
Walküre
Infernoturm Fledermäuse Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Erdbeben Infernoturm Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Eismagier
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Erdbeben Walküre Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Eismagier
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Großer Schneeball Eismagier
Kampfholz Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Erdbeben Walküre Kampfholz
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Großer Schneeball Kampfholz
Erdbeben Großer Schneeball Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Großer Schneeball Erdbeben
Fledermäuse
Großer Schneeball Erdbeben Kampfholz
Großer Schneeball Erdbeben Walküre Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Erdbeben Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Erdbeben Kampfholz Walküre Eismagier
Kampfholz Großer Schneeball Erdbeben Eismagier
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Eismagier
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Fledermäuse
Großer Schneeball Eismagier
Kampfholz
Walküre
Kampfholz Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns