Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Torre infernale Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Valchiria Stregone di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Terremoto Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Pipistrelli Domatore di cinghiali
Scarica
Pipistrelli Torre infernale
Barile barbarico
Valchiria Torre infernale Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Domatore di cinghiali
Terremoto
Domatore di cinghiali Torre infernale
Frecce
Pipistrelli
Consegna Royale
Pipistrelli Valchiria Domatore di cinghiali Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone di ghiaccio
Veleno
Pipistrelli Torre infernale Stregone di ghiaccio
Fulmine
Valchiria Torre infernale Stregone di ghiaccio
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Terremoto Valchiria Il Tronco Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Valchiria Torre infernale Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Palla di neve gigante Il Tronco Terremoto Stregone di ghiaccio Valchiria Domatore di cinghiali Torre infernale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Pipistrelli Palla di neve gigante Il Tronco Terremoto

Sinergie d'attacco 7 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Valchiria Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Terremoto Domatore di cinghiali Valchiria Il Tronco
Terremoto
Palla di neve gigante Domatore di cinghiali Il Tronco
Valchiria
Pipistrelli Domatore di cinghiali Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali
Pipistrelli Palla di neve gigante Terremoto Valchiria Il Tronco
Torre infernale
Il Tronco
Domatore di cinghiali Palla di neve gigante Terremoto
Stregone di ghiaccio

Sinergie di difesa 1 19

Pipistrelli
Palla di neve gigante Terremoto Valchiria Torre infernale Il Tronco Stregone di ghiaccio
Palla di neve gigante
Pipistrelli Terremoto Valchiria Torre infernale Il Tronco Stregone di ghiaccio
Terremoto
Pipistrelli Palla di neve gigante Torre infernale Il Tronco Stregone di ghiaccio
Valchiria
Pipistrelli Palla di neve gigante Torre infernale Il Tronco Stregone di ghiaccio
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Il Tronco Pipistrelli Palla di neve gigante Terremoto Valchiria Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Torre infernale Pipistrelli Palla di neve gigante Terremoto Valchiria Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Pipistrelli Palla di neve gigante Terremoto Valchiria Torre infernale Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Valchiria Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Pipistrelli Valchiria Il Tronco Stregone di ghiaccio
Torre infernale Pipistrelli Palla di neve gigante Valchiria Stregone di ghiaccio
Torre infernale Pipistrelli Valchiria Stregone di ghiaccio
Terremoto Valchiria Il Tronco
Il Tronco Pipistrelli Palla di neve gigante Terremoto Valchiria Stregone di ghiaccio
Pipistrelli Palla di neve gigante Torre infernale Stregone di ghiaccio
Terremoto Valchiria Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Stregone di ghiaccio
Palla di neve gigante Valchiria Torre infernale Stregone di ghiaccio
Pipistrelli Valchiria Stregone di ghiaccio Palla di neve gigante Terremoto Il Tronco
Torre infernale Pipistrelli Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio
Torre infernale Pipistrelli Palla di neve gigante Terremoto Valchiria Il Tronco Stregone di ghiaccio
Valchiria Pipistrelli Palla di neve gigante Terremoto Il Tronco
Torre infernale
Torre infernale Palla di neve gigante Il Tronco
Pipistrelli Valchiria Torre infernale
Pipistrelli Palla di neve gigante Valchiria Il Tronco Stregone di ghiaccio
Palla di neve gigante Terremoto Valchiria Il Tronco Pipistrelli Stregone di ghiaccio
Torre infernale
Valchiria Pipistrelli Palla di neve gigante Terremoto Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Palla di neve gigante Torre infernale
Palla di neve gigante Valchiria Il Tronco
Pipistrelli Valchiria Torre infernale Il Tronco
Valchiria Pipistrelli Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Valchiria
Pipistrelli Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio
Pipistrelli Valchiria Torre infernale Stregone di ghiaccio
Torre infernale Valchiria
Pipistrelli Palla di neve gigante Valchiria Torre infernale Il Tronco
Torre infernale
Pipistrelli Valchiria Torre infernale
Palla di neve gigante Valchiria Il Tronco
Valchiria Torre infernale
Valchiria
Torre infernale Pipistrelli Valchiria Il Tronco
Pipistrelli Valchiria Palla di neve gigante Terremoto Torre infernale Il Tronco Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Valchiria Il Tronco
Palla di neve gigante Il Tronco Stregone di ghiaccio
Terremoto Il Tronco
Terremoto Valchiria Il Tronco
Palla di neve gigante Terremoto Valchiria Il Tronco
Pipistrelli Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio
Terremoto Il Tronco
Terremoto Il Tronco Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio
Il Tronco Palla di neve gigante
Pipistrelli Palla di neve gigante
Terremoto Valchiria Il Tronco
Palla di neve gigante
Terremoto Palla di neve gigante Il Tronco
Terremoto
Terremoto Palla di neve gigante Il Tronco
Terremoto Palla di neve gigante Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Palla di neve gigante Terremoto
Pipistrelli
Palla di neve gigante Terremoto Il Tronco
Palla di neve gigante Terremoto Valchiria Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Palla di neve gigante
Il Tronco
Terremoto Palla di neve gigante Il Tronco
Palla di neve gigante Terremoto Il Tronco Valchiria Stregone di ghiaccio
Il Tronco Palla di neve gigante Terremoto Stregone di ghiaccio
Palla di neve gigante Il Tronco
Il Tronco
Pipistrelli Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio
Pipistrelli Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Terremoto Il Tronco
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Terremoto Il Tronco
Terremoto Pipistrelli
Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Valchiria
Il Tronco Palla di neve gigante Terremoto
Palla di neve gigante
Pipistrelli Palla di neve gigante Il Tronco
Pipistrelli Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Il Tronco

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