Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldkäfig Riese Magier Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Koboldkäfig Bombenturm Magier Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldkäfig Magier Eismagier Magieschütze
Feuerball
Koboldkäfig Bombenturm Magier Eismagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldkäfig Bombenturm Magier Eismagier Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Bombenturm Magier Eismagier Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Bombenturm Magier Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Eismagier Koboldkäfig Bombenturm Magieschütze Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Großer Schneeball Eismagier Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Koboldkäfig
Großer Schneeball
Koboldkäfig Riese Magieschütze
Koboldkäfig
Fledermäuse Großer Schneeball Riese Magieschütze
Bombenturm
Riese
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldkäfig Magier Eismagier Magieschütze
Magier
Riese
Eismagier
Riese
Magieschütze
Großer Schneeball Koboldkäfig Riese

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Großer Schneeball Koboldkäfig Bombenturm Eismagier
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldkäfig Bombenturm Magier Eismagier Magieschütze
Koboldkäfig
Fledermäuse Großer Schneeball Magier Eismagier Magieschütze
Bombenturm
Fledermäuse Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Riese
Magier
Großer Schneeball Koboldkäfig Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldkäfig Bombenturm Magier
Magieschütze
Großer Schneeball Koboldkäfig Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Magier Magieschütze
Bombenturm Fledermäuse Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig Bombenturm Fledermäuse Großer Schneeball Eismagier
Koboldkäfig Bombenturm Fledermäuse Eismagier
Koboldkäfig Bombenturm
Fledermäuse Großer Schneeball Bombenturm Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldkäfig Bombenturm Magier Eismagier Magieschütze
Koboldkäfig Bombenturm Magieschütze
Koboldkäfig Bombenturm Eismagier
Großer Schneeball Eismagier
Fledermäuse Eismagier Großer Schneeball Bombenturm Magier Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Magier Eismagier Magieschütze
Koboldkäfig Bombenturm Fledermäuse Großer Schneeball Magier Eismagier
Bombenturm Magier Fledermäuse Großer Schneeball Koboldkäfig Magieschütze
Koboldkäfig Bombenturm
Bombenturm Großer Schneeball Koboldkäfig
Bombenturm Magier Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldkäfig Bombenturm Fledermäuse Großer Schneeball Magier Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Koboldkäfig Bombenturm Magier Fledermäuse Eismagier Magieschütze
Koboldkäfig Bombenturm
Magier Fledermäuse Großer Schneeball Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Koboldkäfig
Großer Schneeball Bombenturm Magier Magieschütze
Fledermäuse Koboldkäfig Bombenturm
Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldkäfig
Magier Fledermäuse Großer Schneeball Bombenturm Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Koboldkäfig Bombenturm Eismagier
Koboldkäfig Bombenturm
Koboldkäfig Fledermäuse Großer Schneeball Bombenturm Magieschütze
Koboldkäfig
Fledermäuse Koboldkäfig Bombenturm
Großer Schneeball Koboldkäfig
Koboldkäfig Bombenturm Magier
Magier Koboldkäfig Bombenturm Magieschütze
Fledermäuse Koboldkäfig Bombenturm Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldkäfig Bombenturm Magier Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Magier Großer Schneeball Magieschütze
Magier Fledermäuse Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Großer Schneeball Magier Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball
Magier Magieschütze
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Magier Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Magier Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Großer Schneeball Magier Eismagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns