Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Ballon Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Ballon Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Ballon Infernodrache
Gift
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Ballon
Blitz
Walküre Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Wut Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Skelettfass Feuerwerkerin Void Walküre Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Ballon Feuerwerkerin Wut Infernodrache
Skelettfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ballon Infernodrache
Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Walküre Ballon Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Ballon Skelettfass Feuerwerkerin
Wut
Ballon Fledermäuse
Void
Ballon
Ballon
Fledermäuse Walküre Wut Skelettfass Feuerwerkerin Void
Infernodrache
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 3

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Skelettfass
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse
Wut
Void
Ballon
Infernodrache
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Void
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Void Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Infernodrache Feuerwerkerin Void
Skelettfass Walküre Void
Infernodrache
Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin
Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache
Infernodrache
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void
Void Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse
Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass
Fledermäuse Walküre Void
Walküre Infernodrache
Void Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre
Walküre Void
Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Void Skelettfass
Skelettfass Void
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Void
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Void Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Void
Feuerwerkerin Void Skelettfass Walküre
Void Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Void
Skelettfass Feuerwerkerin Void
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse
Void Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Void
Void
Void
Skelettfass Void
Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache
Feuerwerkerin Void Skelettfass
Void Skelettfass
Void Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Void
Void
Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Void
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin Walküre
Skelettfass Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Void
Void Skelettfass Feuerwerkerin

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