Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Riesenkobold Königsgeist Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Wächter
Knall
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Königsgeist
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Hexenmutter
Blitz
Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Wächter Königsgeist Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Void Königsgeist Hexenmutter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin Riesenkobold
Skelettfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Riesenkobold Königsgeist
Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Riesenkobold
Wächter
Skelettfass
Void
Riesenkobold
Riesenkobold
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Void Hexenmutter
Königsgeist
Skelettfass Hexenmutter
Hexenmutter
Riesenkobold Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Feuerwerkerin Riesenkobold
Skelettfass
Feuerwerkerin
Fledermäuse Wächter
Wächter
Feuerwerkerin Hexenmutter
Void
Riesenkobold
Fledermäuse
Königsgeist
Hexenmutter
Hexenmutter
Wächter Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Void Riesenkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Void
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Königsgeist Hexenmutter
Fledermäuse Feuerwerkerin Void
Skelettfass Void Riesenkobold
Wächter Feuerwerkerin Königsgeist
Fledermäuse Wächter Hexenmutter Feuerwerkerin Riesenkobold Königsgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Königsgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Königsgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Königsgeist Hexenmutter
Königsgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Riesenkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Void Königsgeist
Void Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist
Wächter Fledermäuse Riesenkobold
Wächter Fledermäuse Riesenkobold
Wächter Riesenkobold
Feuerwerkerin Hexenmutter Fledermäuse Skelettfass Riesenkobold
Wächter Fledermäuse Void Riesenkobold
Riesenkobold
Void Fledermäuse Feuerwerkerin
Wächter Riesenkobold
Fledermäuse Wächter
Wächter Void Riesenkobold
Wächter Riesenkobold
Feuerwerkerin
Wächter Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsgeist Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Feuerwerkerin Wächter Königsgeist
Feuerwerkerin Void Skelettfass Königsgeist
Skelettfass Void Riesenkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter Fledermäuse Skelettfass Riesenkobold
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Void Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Wächter Void
Feuerwerkerin Void Skelettfass
Void Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Void
Skelettfass Feuerwerkerin Void
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse
Void Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Hexenmutter
Void
Void
Void
Skelettfass Void
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin Void Skelettfass Königsgeist
Void Skelettfass
Void Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexenmutter
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Void
Void
Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Wächter Void
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Fledermäuse Void
Void Skelettfass Feuerwerkerin Riesenkobold Königsgeist

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