Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter Feuerwerkerin Koboldfass
Skelettfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Tunnelgräber Fledermäuse Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Skelettfass Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Tunnelgräber
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Skelettfass Koboldfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Megaritter
Königsgeist
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelettfass Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Königsgeist
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Königsgeist Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Königsgeist
Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass
Skelettarmee Fledermäuse
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Skelettfass Tunnelgräber Königsgeist
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Tunnelgräber Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Skelettfass
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Skelettfass Königsgeist
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Skelettarmee
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

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