Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettfass Bombenturm Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Skelettfass Bombenturm Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Bombenturm Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Wut Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Skelettfass Skelettarmee Kleiner Prinz Bombenturm Dunkler Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Wut Dunkler Prinz Prinz
Skelettfass
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Bombenturm
Wut
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Skelettfass Wut Kleiner Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse Skelettfass Wut Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Bombenturm Dunkler Prinz Prinz
Skelettfass
Bombenturm
Fledermäuse Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Bombenturm Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Prinz Kleiner Prinz
Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass
Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Bombenturm Skelettarmee Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz
Bombenturm Skelettarmee Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz
Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Bombenturm Dunkler Prinz
Fledermäuse Bombenturm Kleiner Prinz
Skelettfass Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Bombenturm Dunkler Prinz
Fledermäuse
Bombenturm Skelettarmee Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz
Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Bombenturm Prinz
Bombenturm Skelettarmee Prinz
Bombenturm Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Bombenturm Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Bombenturm Fledermäuse Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Bombenturm Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Bombenturm Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettfass Bombenturm Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Bombenturm Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Skelettfass Bombenturm
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Fledermäuse Bombenturm Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Bombenturm Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Fledermäuse Bombenturm Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Prinz
Skelettfass Dunkler Prinz Prinz
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Prinz
Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse
Skelettfass Dunkler Prinz Prinz
Skelettfass Kleiner Prinz
Prinz
Prinz
Skelettfass
Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Skelettfass
Skelettfass Prinz
Skelettfass
Fledermäuse Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelettfass
Prinz
Skelettfass Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Skelettfass
Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse
Fledermäuse
Skelettfass Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz

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