Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Void Elektromagier Infernodrache Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Void Elektromagier

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee
Void
Ballon
Ballon
Fledermäuse Holzfäller Void Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ballon Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Ballon Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Void
Ballon
Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Void Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Void
Void Elektromagier Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Void Elektromagier
Void Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Void Elektromagier Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Void Elektromagier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Void Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Elektromagier
Void
Void
Megaritter
Fledermäuse
Void
Fledermäuse Void Elektromagier Holzfäller
Void Elektromagier
Void
Void
Void
Megaritter
Fledermäuse
Void Elektromagier Megaritter
Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Void
Megaritter
Infernodrache
Void Elektromagier
Void Megaritter
Void
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Void
Void
Void Megaritter
Void Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Void
Elektromagier
Void Elektromagier Holzfäller Megaritter
Void
Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Void Elektromagier
Void Elektromagier Megaritter

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