Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Magier Prinzessin Königsgeist Hexenmutter Funki Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Prinzessin Königsgeist Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Prinzessin Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Prinzessin Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Königsrekruten Magier Prinzessin Königsgeist Funki Skelettkönig
Kampfholz
Königsrekruten Prinzessin Funki Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Königsrekruten Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsrekruten Magier Prinzessin Königsgeist Hexenmutter Funki Skelettkönig
Feuerball
Magier Prinzessin Hexenmutter Funki Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Magier Prinzessin Hexenmutter Funki Skelettkönig
Blitz
Magier Hexenmutter Funki Skelettkönig
Rakete
Magier Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Königsgeist Funki Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Prinzessin Königsgeist Hexenmutter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Prinzessin Königsgeist Hexenmutter Skelettkönig Magier Funki Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Prinzessin Königsgeist Hexenmutter

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsrekruten Funki Skelettkönig
Königsrekruten
Fledermäuse Prinzessin Königsgeist
Magier
Königsgeist Funki
Prinzessin
Königsrekruten Königsgeist Hexenmutter Funki
Königsgeist
Königsrekruten Magier Prinzessin Hexenmutter
Hexenmutter
Prinzessin Königsgeist
Funki
Fledermäuse Magier Prinzessin
Skelettkönig
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Königsrekruten Funki Skelettkönig
Königsrekruten
Fledermäuse Prinzessin
Magier
Königsgeist Skelettkönig
Prinzessin
Königsrekruten Königsgeist Hexenmutter Skelettkönig
Königsgeist
Magier Prinzessin Hexenmutter
Hexenmutter
Prinzessin Königsgeist Skelettkönig
Funki
Fledermäuse
Skelettkönig
Fledermäuse Magier Prinzessin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier Funki
Funki Fledermäuse Königsrekruten
Funki Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Funki Fledermäuse Skelettkönig
Königsrekruten Prinzessin Funki
Fledermäuse Königsgeist Hexenmutter
Fledermäuse Magier Prinzessin
Königsrekruten Funki
Funki Königsrekruten Prinzessin Skelettkönig
Königsrekruten Königsgeist Funki
Fledermäuse Hexenmutter Königsrekruten Magier Prinzessin Königsgeist Skelettkönig
Fledermäuse Magier Prinzessin
Königsrekruten Funki Fledermäuse Magier
Magier Funki Fledermäuse Königsrekruten Prinzessin Königsgeist Skelettkönig
Königsrekruten Funki Skelettkönig
Königsrekruten Funki
Magier Funki Fledermäuse Königsrekruten
Fledermäuse Königsrekruten Magier Königsgeist
Magier Fledermäuse Königsrekruten Prinzessin Königsgeist Hexenmutter
Funki Königsrekruten
Königsrekruten Magier Königsgeist Fledermäuse Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Königsgeist Funki
Magier Königsgeist
Königsrekruten Fledermäuse Funki
Königsrekruten Fledermäuse Funki
Königsrekruten Funki
Magier Hexenmutter Fledermäuse Prinzessin
Königsrekruten Funki Fledermäuse
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Fledermäuse Funki
Königsrekruten Funki
Fledermäuse Königsrekruten Funki
Königsrekruten
Königsrekruten Magier Funki Skelettkönig
Königsrekruten Magier Prinzessin Funki
Königsrekruten Funki Fledermäuse Skelettkönig
Fledermäuse Königsrekruten Magier Prinzessin Königsgeist Hexenmutter Funki Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Königsrekruten Königsgeist Funki
Prinzessin Königsgeist
Funki
Königsrekruten Funki
Magier Funki
Magier Hexenmutter Fledermäuse Prinzessin
Magier Prinzessin Funki
Magier Prinzessin
Magier
Fledermäuse Funki
Königsrekruten Magier Prinzessin Funki
Magier Prinzessin
Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Funki
Magier Prinzessin Funki
Königsrekruten Magier Prinzessin Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Magier Prinzessin Funki
Magier Prinzessin Hexenmutter
Funki
Magier Prinzessin
Funki
Königsrekruten
Hexenmutter Magier Prinzessin Funki
Magier Prinzessin Königsgeist Funki
Magier Prinzessin Funki
Funki
Fledermäuse Magier Prinzessin Hexenmutter Funki
Fledermäuse Magier
Funki
Magier Funki
Prinzessin Funki
Funki
Magier Prinzessin Funki
Fledermäuse Königsrekruten Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Funki
Magier Prinzessin Skelettkönig
Funki
Königsrekruten Funki
Fledermäuse Königsrekruten Prinzessin Funki Skelettkönig
Fledermäuse Prinzessin
Königsrekruten Prinzessin Königsgeist Funki

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