Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Golem Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Holzfäller
Knall
Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Banditin Holzfäller
Kampfholz
Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Banditin Holzfäller
Feuerball
Magier Banditin Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Walküre Magier Banditin Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Gift Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Königliche Luftpost Banditin Walküre Gift Holzfäller Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Königliche Luftpost Banditin Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Golem Banditin Holzfäller
Königliche Luftpost
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Magier Banditin
Magier
Walküre Golem Banditin Holzfäller
Gift
Golem
Golem
Gift Fledermäuse Magier Banditin Holzfäller
Banditin
Fledermäuse Walküre Magier Golem Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Magier Golem Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Königliche Luftpost Walküre Banditin Holzfäller
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Banditin Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Königliche Luftpost Magier Banditin Holzfäller
Magier
Königliche Luftpost Walküre Banditin Holzfäller
Gift
Golem
Banditin
Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Holzfäller Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Banditin
Holzfäller Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Banditin
Holzfäller Fledermäuse Walküre Banditin
Königliche Luftpost Walküre Gift Holzfäller
Königliche Luftpost Fledermäuse Walküre Banditin Holzfäller
Fledermäuse Königliche Luftpost Magier Gift
Walküre Gift Banditin
Holzfäller
Königliche Luftpost Walküre Banditin Holzfäller
Fledermäuse Walküre Gift Königliche Luftpost Magier Banditin Holzfäller
Fledermäuse Königliche Luftpost Magier Gift
Holzfäller Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Fledermäuse Königliche Luftpost Gift Holzfäller
Banditin Holzfäller
Königliche Luftpost Banditin Holzfäller
Magier Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Gift Holzfäller
Königliche Luftpost Fledermäuse Walküre Magier Banditin Holzfäller
Königliche Luftpost Walküre Magier Gift Fledermäuse Banditin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Fledermäuse Königliche Luftpost Gift Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Gift Banditin Walküre Magier Holzfäller
Königliche Luftpost Banditin Holzfäller Fledermäuse Walküre
Walküre Holzfäller Fledermäuse Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Walküre Banditin Holzfäller
Königliche Luftpost Magier Gift Fledermäuse
Königliche Luftpost Fledermäuse Walküre Banditin Holzfäller
Königliche Luftpost Walküre Holzfäller
Königliche Luftpost Fledermäuse Walküre Gift Banditin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Holzfäller
Königliche Luftpost Walküre Gift
Königliche Luftpost Walküre Magier Banditin Holzfäller
Magier Walküre
Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Gift Holzfäller
Fledermäuse Walküre Gift Königliche Luftpost Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Banditin
Gift Banditin
Gift Banditin
Walküre Gift
Magier Gift Walküre
Magier Gift Fledermäuse
Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier Banditin
Fledermäuse Gift Holzfäller
Gift Walküre Magier Banditin
Gift Magier
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Magier Gift Banditin
Magier Gift Banditin
Gift
Fledermäuse
Magier Gift Banditin
Walküre Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Walküre Magier
Gift Magier Banditin
Magier Gift Banditin
Gift Banditin
Gift Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier Gift
Gift Magier Banditin
Gift
Magier Gift
Fledermäuse Banditin
Gift Magier
Gift Walküre Magier Holzfäller
Magier Gift
Gift
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift Banditin

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