Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Magier Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Königsriese Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Magier Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Tunnelgräber Feuerball Walküre Elektromagier Magier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Tunnelgräber Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Tunnelgräber
Königsriese
Fledermäuse Feuerball Tunnelgräber Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Königsriese Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier
Magier
Königsriese Walküre Tunnelgräber
Hexe
Königsriese Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Königsriese Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Feuerball Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Walküre Elektromagier
Königsriese
Feuerball
Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Magier
Walküre Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerball
Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Fledermäuse Walküre Elektromagier
Hexe Fledermäuse Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre Elektromagier
Hexe
Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Magier Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Hexe Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Magier Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Walküre Hexe
Feuerball Magier Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Tunnelgräber Elektromagier

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