Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Bombenturm Prinz
Rakete
Bombenturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Blasrohrkobold Skelettarmee Bombenturm Prinz Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Megaritter Wut Prinz
Königsriese
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsriese Prinz Megaritter
Bombenturm
Wut
Fledermäuse Prinz
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Wut
Megaritter
Fledermäuse Prinz Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Blasrohrkobold Bombenturm Prinz Megaritter
Königsriese
Blasrohrkobold
Fledermäuse Bombenturm Skelettarmee Prinz Megaritter
Bombenturm
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Blasrohrkobold Bombenturm Prinz
Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Bombenturm Skelettarmee Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Bombenturm Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Bombenturm Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Bombenturm Prinz Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Prinz Megaritter
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Bombenturm Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Bombenturm Prinz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz
Bombenturm Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Bombenturm Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm
Megaritter Bombenturm Skelettarmee Prinz
Megaritter Fledermäuse Bombenturm Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm Prinz
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Prinz
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter
Blasrohrkobold
Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Megaritter

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