Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Goldener Ritter Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Musketierin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Fledermäuse Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Musketierin
Walküre Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Walküre
Musketierin Fledermäuse Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Walküre Drachenbaby
Goldener Ritter
Fledermäuse Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Hexe Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Fledermäuse Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter
Walküre Drachenbaby Hexe Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe Goldener Ritter
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Fledermäuse Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Fledermäuse Walküre Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Musketierin Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Goldener Ritter
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Goldener Ritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Musketierin Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Musketierin Drachenbaby Goldener Ritter
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter

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