Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinzessin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Wut Koboldfass Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Wut Prinzessin Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Wut
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Widderreiterin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Widderreiterin Prinzessin
Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Fledermäuse Prinzessin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Prinzessin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Fledermäuse Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Fledermäuse Prinzessin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Prinzessin Widderreiterin
Walküre
Walküre
Fledermäuse Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre Prinzessin
Prinzessin
Walküre Prinzessin
Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin Widderreiterin
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin

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