Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Wächter Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldfass Wächter Hexe
Barbarenfass
Koboldfass Wächter Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Hexe
Erdbeben
Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Wächter Hexe Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Rakete
Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Wächter Drachenbaby Megaritter
Wächter
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Wächter Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Koboldfass
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Fledermäuse Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Wächter Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Wächter Hexe Scharfrichter Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Wächter Hexe
Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Megaritter Fledermäuse Wächter Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Fledermäuse Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Hexe Wächter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Megaritter Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Wächter Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter
Wächter Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Wächter
Scharfrichter Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Fledermäuse Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Wächter Hexe
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Wächter Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter

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