Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Hexe Banditin Magieschütze
Kampfholz
Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Feuerball
Megalakai Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Megalakai Hexe Magieschütze
Blitz
Megalakai Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Walküre Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Megalakai Banditin Walküre Drachenbaby Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Megalakai Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Megalakai Drachenbaby Banditin
Megalakai
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre
Fledermäuse Megalakai Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Drachenbaby
Fledermäuse Megalakai Walküre Hexe Banditin Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Megalakai Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 21

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Megalakai
Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Megalakai Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Drachenbaby
Fledermäuse Megalakai Walküre Hexe Banditin Megaritter
Hexe
Megalakai Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Megalakai Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Megalakai Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Megalakai Walküre Hexe Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Megalakai Walküre Banditin
Hexe Fledermäuse Megalakai Walküre Banditin Megaritter
Walküre Megaritter
Fledermäuse Megalakai Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Megalakai Drachenbaby Hexe Magieschütze
Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Megalakai Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Megalakai Fledermäuse Drachenbaby Hexe Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Banditin
Walküre Megaritter Fledermäuse Megalakai Drachenbaby Hexe Magieschütze
Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Fledermäuse Megalakai Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Walküre Drachenbaby Hexe Fledermäuse Megalakai Banditin Magieschütze Megaritter
Walküre Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Banditin
Banditin Megalakai Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Banditin
Walküre Hexe Banditin Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Magieschütze
Fledermäuse Megalakai Walküre Hexe Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Megalakai Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Hexe Megalakai
Megaritter Fledermäuse Megalakai Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe Banditin
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Fledermäuse Megalakai Walküre Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Walküre Megaritter Megalakai Drachenbaby Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Walküre
Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Megalakai Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Banditin
Fledermäuse
Walküre Banditin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Banditin Megaritter
Fledermäuse
Megalakai Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Megalakai Hexe
Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Magieschütze
Fledermäuse Megalakai Hexe
Megalakai
Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Fledermäuse Hexe Banditin Magieschütze
Megalakai Drachenbaby Hexe Magieschütze
Megalakai Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Megalakai Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns