Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Schweinereiter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Elitebarbaren Magier Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Ritter Schweinereiter Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Walküre Kampfholz Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 14

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Magier
Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Ritter Magier Kampfholz
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Magier Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier
Magier Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Fledermäuse
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Magier Kampfholz
Magier
Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse
Magier
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Kampfholz Magier
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz

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