Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys Prinzessin Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Zappys Prinzessin Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Zappys Koboldfass Prinzessin
Knall
Fledermäuse Zappys Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Zappys Koboldfass Prinzessin Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Zappys Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Zappys Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Zappys Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Zappys Koboldfass Prinzessin Eismagier Magieschütze
Feuerball
Zappys Koboldfass Prinzessin Eismagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Zappys Prinzessin Eismagier Magieschütze
Blitz
Ritter Eismagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Koboldfass Void Prinzessin Eismagier Zappys Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Koboldfass Void

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Koboldfass Prinzessin Zappys Eismagier Magieschütze
Zappys
Ritter Koboldfass
Koboldfass
Ritter Fledermäuse Zappys Prinzessin Eismagier
Void
Prinzessin
Ritter Koboldfass
Eismagier
Ritter Koboldfass
Magieschütze
Ritter

Verteidigungssynergien 4 4

Fledermäuse
Ritter Zappys Eismagier
Ritter
Fledermäuse Prinzessin Eismagier Magieschütze Zappys
Zappys
Fledermäuse Ritter
Koboldfass
Void
Prinzessin
Ritter Eismagier
Eismagier
Ritter Fledermäuse Prinzessin
Magieschütze
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Zappys Void Magieschütze
Fledermäuse Ritter Zappys Eismagier
Fledermäuse Ritter Zappys Void Eismagier
Fledermäuse Ritter Zappys Eismagier
Prinzessin
Fledermäuse Zappys Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Zappys Void Prinzessin Eismagier Magieschütze
Void Magieschütze
Zappys Prinzessin Eismagier
Ritter Zappys Eismagier
Fledermäuse Eismagier Ritter Zappys Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Zappys Prinzessin Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Ritter Zappys Eismagier
Fledermäuse Zappys Prinzessin Magieschütze
Ritter Zappys
Zappys
Fledermäuse Ritter Zappys
Fledermäuse Ritter Zappys Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Ritter Zappys Prinzessin Eismagier Magieschütze
Zappys
Fledermäuse Ritter Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Zappys Void
Void Ritter Magieschütze
Zappys Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Zappys
Ritter Zappys
Fledermäuse Zappys Prinzessin Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Ritter Zappys Void Eismagier
Ritter Zappys
Void Fledermäuse Ritter Zappys Magieschütze
Zappys
Fledermäuse Ritter Zappys
Void
Ritter Zappys
Zappys Prinzessin Magieschütze
Zappys Fledermäuse Ritter Magieschütze
Fledermäuse Zappys Prinzessin Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Magieschütze Ritter
Void Prinzessin Eismagier Magieschütze
Void Magieschütze
Ritter Void
Magieschütze
Fledermäuse Prinzessin Eismagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Eismagier Magieschütze
Void
Fledermäuse Void
Void Ritter Prinzessin Magieschütze
Void Prinzessin Magieschütze
Ritter Void Prinzessin Magieschütze
Void Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Prinzessin
Fledermäuse
Void Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Void Magieschütze
Void Prinzessin
Void
Void
Prinzessin Eismagier Magieschütze
Void Prinzessin Eismagier Magieschütze
Void Prinzessin Magieschütze
Void Magieschütze
Fledermäuse Prinzessin Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Zappys Void
Void
Void Magieschütze
Void Zappys Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Zappys Void Prinzessin Magieschütze
Zappys Prinzessin Eismagier Magieschütze
Void Ritter Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Void
Fledermäuse Zappys Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Zappys Void Prinzessin Magieschütze
Void Prinzessin Magieschütze

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