Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Feuerball
Magier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Walküre Dunkler Prinz Magier Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Ritter Walküre

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Ritter
Fledermäuse Magier Prinz Kampfholz Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Prinz Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Walküre Magier Widderreiterin
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Magier Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Magier Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Magier Prinz Kampfholz
Magier
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Magier Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Prinz Fledermäuse Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Widderreiterin
Prinz Widderreiterin Fledermäuse Ritter Walküre Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Ritter Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Widderreiterin Magier
Walküre Kampfholz Widderreiterin
Prinz
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Walküre Ritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Fledermäuse Magier Widderreiterin
Prinz Fledermäuse Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Walküre Magier Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Ritter Prinz Widderreiterin
Prinz Kampfholz Widderreiterin
Magier Fledermäuse Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Widderreiterin
Walküre Magier Kampfholz Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Ritter Walküre Magier Prinz Kampfholz
Fledermäuse Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Ritter Kampfholz Widderreiterin
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Magier Fledermäuse Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Ritter Walküre Widderreiterin
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Fledermäuse Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Ritter Walküre Magier Widderreiterin
Magier Walküre
Fledermäuse Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Fledermäuse Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Magier Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Fledermäuse Widderreiterin
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Widderreiterin
Kampfholz Magier Widderreiterin
Fledermäuse Prinz
Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Widderreiterin
Magier
Ritter Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse
Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Magier Widderreiterin
Magier Prinz Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Magier Kampfholz
Prinz
Magier Kampfholz
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Magier Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Kampfholz Magier
Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz

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