Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Riesenkobold Elektromagier Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Riesenkobold Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Walküre Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Wut Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Ritter Kleiner Prinz Walküre Elektromagier Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Ritter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Wut Riesenkobold Funki
Ritter
Fledermäuse Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Walküre
Fledermäuse Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Wut
Funki Fledermäuse Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Funki Fledermäuse Wut Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Ritter Walküre Wut Riesenkobold Funki
Funki
Wut Riesenkobold Fledermäuse Ritter Walküre Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter Walküre Riesenkobold

Verteidigungssynergien 3 11

Fledermäuse
Ritter Walküre Riesenkobold Elektromagier Funki
Ritter
Fledermäuse Elektromagier Kleiner Prinz Funki
Walküre
Fledermäuse Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Wut
Riesenkobold
Fledermäuse Elektromagier Funki
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Walküre Riesenkobold Kleiner Prinz
Funki
Fledermäuse Ritter Walküre Riesenkobold
Kleiner Prinz
Ritter Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki Fledermäuse Ritter Walküre Elektromagier
Funki Fledermäuse Ritter Walküre Elektromagier
Funki Fledermäuse Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Funki
Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki
Ritter Walküre Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Elektromagier Ritter Riesenkobold
Fledermäuse Elektromagier
Funki Fledermäuse Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Funki Fledermäuse Elektromagier
Funki Ritter Elektromagier
Elektromagier Funki
Funki Fledermäuse Ritter Walküre Elektromagier
Fledermäuse Ritter Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Fledermäuse Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
Funki Elektromagier
Walküre Fledermäuse Ritter Riesenkobold Elektromagier Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Elektromagier Funki
Elektromagier Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Walküre Riesenkobold Elektromagier Funki
Walküre Fledermäuse Ritter Riesenkobold Elektromagier Funki
Ritter Walküre Riesenkobold Funki
Fledermäuse Riesenkobold Elektromagier
Funki Fledermäuse Ritter Walküre Riesenkobold Elektromagier
Ritter Walküre Riesenkobold Funki
Elektromagier Fledermäuse Ritter Walküre Funki
Riesenkobold Funki
Fledermäuse Ritter Walküre Funki
Walküre Riesenkobold Elektromagier
Ritter Walküre Riesenkobold Funki
Walküre Funki
Elektromagier Funki Fledermäuse Ritter Walküre Riesenkobold Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Funki
Elektromagier
Riesenkobold Funki
Ritter Walküre Funki
Walküre Funki
Fledermäuse Riesenkobold
Funki
Fledermäuse Elektromagier Funki
Ritter Walküre Elektromagier Funki
Ritter Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Elektromagier Funki
Walküre Kleiner Prinz
Funki
Funki
Walküre Funki Kleiner Prinz
Elektromagier Funki
Funki
Funki
Fledermäuse Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Elektromagier Fledermäuse
Funki
Funki
Elektromagier Funki
Funki
Funki
Elektromagier Fledermäuse
Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier Funki
Funki
Funki
Fledermäuse Elektromagier Funki
Fledermäuse Elektromagier
Riesenkobold Elektromagier Funki Kleiner Prinz

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