Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Barbaren Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Königsschweinchen Klonzauber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Barbaren Königsschweinchen Klonzauber Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Königsschweinchen Klonzauber
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Barbaren Königsschweinchen Klonzauber
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Barbaren Königsschweinchen Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Königsschweinchen Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettfass Barbaren Königsschweinchen Klonzauber Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Barbaren Königsschweinchen Klonzauber Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Barbaren Königsschweinchen Klonzauber
Blitz
Ritter Drachenbaby
Rakete
Barbaren Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Klonzauber Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettfass Klonzauber Drachenbaby Barbaren Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Skelettfass Königsschweinchen Klonzauber Drachenbaby
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Königsschweinchen
Koboldgang
Ritter Skelettfass Königsschweinchen Klonzauber Drachenbaby
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Klonzauber Koboldgang Königsschweinchen
Barbaren
Königsschweinchen
Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettfass Klonzauber
Klonzauber
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Koboldgang Klonzauber

Verteidigungssynergien 2 3

Fledermäuse
Ritter Drachenbaby
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Barbaren
Skelettfass
Barbaren
Koboldgang
Königsschweinchen
Klonzauber
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Drachenbaby
Barbaren Fledermäuse Ritter Koboldgang
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Ritter
Barbaren Fledermäuse Ritter Koboldgang
Barbaren
Koboldgang Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Skelettfass Barbaren Drachenbaby
Barbaren Koboldgang
Ritter Koboldgang Barbaren
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Ritter Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Barbaren Fledermäuse Ritter Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Drachenbaby
Barbaren Ritter Koboldgang
Barbaren Koboldgang
Barbaren Fledermäuse Ritter Koboldgang
Fledermäuse Ritter Koboldgang Barbaren Drachenbaby
Drachenbaby Fledermäuse Ritter Barbaren
Barbaren
Koboldgang Fledermäuse Ritter Barbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbaren
Ritter Koboldgang Skelettfass Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Ritter
Koboldgang Fledermäuse Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Ritter Barbaren
Ritter Barbaren
Fledermäuse Ritter Barbaren Drachenbaby
Koboldgang Barbaren
Fledermäuse Ritter Barbaren
Barbaren
Barbaren Ritter Koboldgang
Barbaren Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Ritter Drachenbaby
Fledermäuse Barbaren Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Ritter Skelettfass Barbaren
Drachenbaby
Fledermäuse Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang
Ritter Skelettfass
Drachenbaby
Ritter Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Fledermäuse
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby
Skelettfass Barbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Skelettfass
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Barbaren
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Fledermäuse
Skelettfass Drachenbaby

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