Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Infernoturm Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Barbaren Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Fledermäuse Lakaien Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Barbaren Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Lakaien Barbaren Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Lakaien Barbaren Infernoturm Drachenbaby Prinzessin
Gift
Fledermäuse Lakaien Barbaren Infernoturm Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Barbaren Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Infernoturm Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Lakaien Tunnelgräber Prinzessin Drachenbaby Barbaren Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Lakaien Drachenbaby
Ritter
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Prinzessin Tunnelgräber
Lakaien
Ritter Tunnelgräber Fledermäuse Drachenbaby
Barbaren
Infernoturm
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Lakaien Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaien Ritter Drachenbaby
Prinzessin
Ritter

Verteidigungssynergien 4 8

Fledermäuse
Ritter Lakaien Infernoturm Drachenbaby
Ritter
Fledermäuse Lakaien Infernoturm Prinzessin Drachenbaby
Lakaien
Ritter Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby
Barbaren
Infernoturm
Ritter Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Lakaien Infernoturm
Tunnelgräber
Prinzessin
Ritter Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Infernoturm Drachenbaby
Barbaren Infernoturm Fledermäuse Ritter Lakaien
Barbaren Infernoturm Fledermäuse Ritter Lakaien
Barbaren Infernoturm Fledermäuse Ritter Lakaien
Barbaren Prinzessin
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Infernoturm Drachenbaby Prinzessin
Barbaren Infernoturm Drachenbaby
Barbaren Infernoturm Lakaien Prinzessin
Ritter Barbaren Infernoturm Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaien Barbaren Ritter Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Infernoturm Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Barbaren Infernoturm Fledermäuse Ritter Lakaien
Fledermäuse Lakaien Barbaren Drachenbaby Prinzessin
Barbaren Infernoturm Ritter
Barbaren Infernoturm
Barbaren Fledermäuse Ritter Lakaien Infernoturm
Fledermäuse Ritter Lakaien Barbaren Drachenbaby
Drachenbaby Fledermäuse Ritter Lakaien Barbaren Prinzessin
Barbaren Infernoturm
Fledermäuse Ritter Lakaien Barbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Infernoturm
Ritter Drachenbaby Tunnelgräber
Barbaren Fledermäuse Ritter Lakaien Infernoturm
Fledermäuse Ritter Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Ritter
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Ritter Lakaien Barbaren Infernoturm
Infernoturm Ritter Barbaren
Fledermäuse Ritter Lakaien Barbaren Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Barbaren
Fledermäuse Ritter Lakaien Barbaren Infernoturm
Barbaren
Barbaren Ritter Infernoturm
Barbaren Drachenbaby Prinzessin
Barbaren Infernoturm Fledermäuse Ritter Lakaien Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Barbaren Infernoturm Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Drachenbaby Tunnelgräber
Ritter Barbaren
Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaien
Tunnelgräber Ritter Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Ritter Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Lakaien
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Lakaien Drachenbaby
Prinzessin
Barbaren Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Tunnelgräber Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Lakaien
Tunnelgräber
Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Lakaien Barbaren Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Tunnelgräber Ritter Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin

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