Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Inferno Tower Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Miner
Giant Snowball
Bats Minions Barbarians Baby Dragon Miner Princess
Zap
Bats Minions Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Inferno Tower Princess
The Log
Barbarians Princess
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Bats Minions Princess
Royal Delivery
Bats Knight Minions Barbarians Baby Dragon Miner Princess
Fireball
Minions Barbarians Inferno Tower Baby Dragon Princess
Poison
Bats Minions Barbarians Inferno Tower Princess
Lightning
Knight Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Inferno Tower Baby Dragon Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Minions Miner Princess Baby Dragon Barbarians Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Minions Miner

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Miner Minions Baby Dragon
Knight
Bats Minions Baby Dragon Princess Miner
Minions
Knight Miner Bats Baby Dragon
Barbarians
Inferno Tower
Baby Dragon
Knight Bats Minions Miner
Miner
Bats Minions Knight Baby Dragon
Princess
Knight

Synergie w obronie 4 8

Bats
Knight Minions Inferno Tower Baby Dragon
Knight
Bats Minions Inferno Tower Princess Baby Dragon
Minions
Knight Bats Inferno Tower Baby Dragon
Barbarians
Inferno Tower
Knight Bats Minions Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Bats Knight Minions Inferno Tower
Miner
Princess
Knight Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Inferno Tower Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Bats Knight Minions
Barbarians Inferno Tower Bats Knight Minions
Barbarians Inferno Tower Bats Knight Minions
Barbarians Princess
Bats Minions Baby Dragon
Bats Minions Inferno Tower Baby Dragon Princess
Barbarians Inferno Tower Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Minions Princess
Knight Barbarians Inferno Tower Miner
Bats Minions Barbarians Knight Baby Dragon Princess
Minions Inferno Tower Bats Baby Dragon Princess
Barbarians Inferno Tower Bats Knight Minions
Bats Minions Barbarians Baby Dragon Princess
Barbarians Inferno Tower Knight
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Bats Knight Minions Inferno Tower
Bats Knight Minions Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Bats Knight Minions Barbarians Princess
Barbarians Inferno Tower
Bats Knight Minions Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Inferno Tower
Knight Baby Dragon Miner
Barbarians Bats Knight Minions Inferno Tower
Bats Knight Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Knight
Bats Minions Baby Dragon Princess
Bats Knight Minions Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Knight Barbarians
Bats Knight Minions Barbarians Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Barbarians
Bats Knight Minions Barbarians Inferno Tower
Barbarians
Barbarians Knight Inferno Tower
Barbarians Baby Dragon Princess
Barbarians Inferno Tower Bats Knight Minions Baby Dragon
Bats Minions Barbarians Inferno Tower Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Baby Dragon
Baby Dragon Miner Princess
Baby Dragon Miner
Knight Barbarians
Baby Dragon
Bats Minions Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Miner
Bats Minions
Miner Knight Princess
Baby Dragon Princess
Knight Baby Dragon Miner Princess
Minions Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Bats Minions
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Miner Princess
Minions Baby Dragon
Princess
Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Miner Baby Dragon Princess
Baby Dragon Miner Princess
Miner Baby Dragon
Bats Baby Dragon Princess
Bats Minions
Miner
Princess
Princess
Bats Minions Barbarians Princess
Baby Dragon Princess
Miner Knight Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Bats Minions Baby Dragon Princess
Bats Princess
Baby Dragon Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076