Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Eisgolem Ballon Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Ballon Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Ritter Bombenturm
Kampfholz
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Ballon
Feuerball
Bombenturm Ballon
Gift
Fledermäuse Bombenturm Ballon
Blitz
Ritter Eisgolem Bombenturm Ballon Bogenschützen-Königin
Rakete
Bombenturm Ballon Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Eisgolem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Ritter Void Bombenturm Ballon Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Ritter Void

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Eisgolem Ballon Megaritter
Ritter
Fledermäuse Ballon Bogenschützen-Königin
Eisgolem
Fledermäuse Ballon Bogenschützen-Königin
Bombenturm
Void
Ballon
Ballon
Fledermäuse Ritter Eisgolem Void Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Ballon Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Ritter Eisgolem Megaritter

Verteidigungssynergien 5 4

Fledermäuse
Ritter Eisgolem Bombenturm Megaritter
Ritter
Fledermäuse Bombenturm Bogenschützen-Königin
Eisgolem
Bombenturm Bogenschützen-Königin Fledermäuse Megaritter
Bombenturm
Ritter Eisgolem Fledermäuse
Void
Ballon
Megaritter
Fledermäuse Eisgolem
Bogenschützen-Königin
Ritter Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Void
Bombenturm Fledermäuse Ritter Megaritter
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Ritter Void
Bombenturm Fledermäuse Ritter Megaritter
Bombenturm Megaritter
Fledermäuse Bombenturm Megaritter
Fledermäuse Bombenturm Void
Eisgolem Bombenturm Void Megaritter
Bombenturm Bogenschützen-Königin
Ritter Eisgolem Megaritter
Fledermäuse Ritter Eisgolem Bombenturm Megaritter
Fledermäuse
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Ritter
Bombenturm Megaritter Fledermäuse
Ritter Bombenturm Megaritter
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Ritter
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Ritter
Bombenturm Fledermäuse Ritter Eisgolem Megaritter
Bombenturm
Megaritter Fledermäuse Ritter Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Eisgolem Void
Void Ritter Eisgolem Bombenturm Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Eisgolem Bombenturm
Megaritter Fledermäuse Ritter Eisgolem
Ritter Megaritter
Fledermäuse Eisgolem Bombenturm
Fledermäuse Ritter Eisgolem Bombenturm Void
Megaritter Ritter Bombenturm
Void Megaritter Fledermäuse Ritter Eisgolem Bombenturm
Megaritter Fledermäuse Ritter Bombenturm
Megaritter Void Bogenschützen-Königin
Megaritter Ritter Eisgolem Bombenturm
Bombenturm Megaritter
Fledermäuse Ritter Eisgolem Bombenturm Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Megaritter Eisgolem Bombenturm Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Eisgolem
Void
Void
Ritter Eisgolem Void
Megaritter
Fledermäuse Eisgolem
Eisgolem
Void
Fledermäuse Void
Void Ritter
Void Bogenschützen-Königin
Ritter Eisgolem Void
Void
Eisgolem
Megaritter
Fledermäuse
Void Megaritter
Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Void
Eisgolem Megaritter
Void
Void Megaritter
Void
Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse Void
Void
Void Megaritter
Void
Megaritter
Fledermäuse Void
Bogenschützen-Königin
Void Ritter Megaritter
Eisgolem
Void Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Void Bogenschützen-Königin
Void Megaritter Bogenschützen-Königin

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