Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Elitebarbaren Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Ritter Elitebarbaren Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Koboldgang Tunnelgräber Feuerball Infernodrache Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber
Elitebarbaren
Fledermäuse Ritter Feuerball Megaritter
Feuerball
Ritter Elitebarbaren Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Ritter Feuerball Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Elitebarbaren Feuerball Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Ritter Infernodrache Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Infernodrache
Elitebarbaren
Megaritter
Feuerball
Ritter Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball
Elitebarbaren Infernodrache Fledermäuse Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Fledermäuse Ritter Koboldgang Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter
Infernodrache Koboldgang Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Ritter Feuerball Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Elitebarbaren Infernodrache Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Fledermäuse Ritter Feuerball Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Elitebarbaren Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Feuerball
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Feuerball Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Feuerball
Megaritter Ritter Elitebarbaren Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Feuerball Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Fledermäuse Ritter Feuerball Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Elitebarbaren Feuerball Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Ritter Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Tunnelgräber Ritter Feuerball
Feuerball
Ritter Elitebarbaren Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Koboldgang Megaritter
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megaritter

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