Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Minenwerfer Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Phönix
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Phönix
Blitz
Ritter Minenwerfer Phönix
Rakete
Minenwerfer Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Minenwerfer Gift Phönix

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 7 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Minenwerfer
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Gift Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Minenwerfer
Minenwerfer
Ritter Tunnelgräber Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee
Gift
Tunnelgräber Ritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Gift Ritter
Phönix

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Ritter Minenwerfer
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Gift Phönix
Koboldgang
Ritter Minenwerfer Skelettarmee Tunnelgräber
Minenwerfer
Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Minenwerfer
Gift
Ritter Minenwerfer
Tunnelgräber
Koboldgang
Phönix
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Koboldgang Minenwerfer Phönix
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Koboldgang Minenwerfer Phönix
Skelettarmee Gift
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Gift Phönix
Gift Phönix
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Phönix
Ritter Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Phönix
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Gift Ritter
Fledermäuse Koboldgang Gift Phönix
Minenwerfer Skelettarmee Fledermäuse Ritter Koboldgang
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Gift
Skelettarmee Ritter Koboldgang Minenwerfer Phönix
Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer
Fledermäuse Ritter Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Gift
Minenwerfer Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettarmee
Minenwerfer Gift Fledermäuse Ritter
Minenwerfer Phönix
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Ritter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee
Gift Ritter Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber Phönix
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Ritter Phönix
Ritter Koboldgang Skelettarmee Phönix
Gift Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Ritter Phönix
Ritter Skelettarmee Phönix
Fledermäuse Ritter Minenwerfer Skelettarmee Gift Phönix
Koboldgang Skelettarmee Phönix
Fledermäuse Ritter Phönix
Skelettarmee Gift Phönix
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Phönix Fledermäuse Ritter Minenwerfer Gift
Fledermäuse Gift Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Ritter Gift
Gift Minenwerfer
Gift Fledermäuse
Minenwerfer Gift
Gift
Gift Tunnelgräber Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Minenwerfer
Gift
Gift Ritter Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Fledermäuse
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Minenwerfer Gift
Gift Minenwerfer
Minenwerfer Gift Tunnelgräber
Minenwerfer Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Minenwerfer
Gift Fledermäuse
Fledermäuse Gift
Gift Minenwerfer Tunnelgräber
Gift
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Koboldgang
Minenwerfer Gift
Gift
Fledermäuse Koboldgang Gift
Fledermäuse Gift
Gift Minenwerfer Tunnelgräber

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