Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Hexe
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe
Ritter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 4 9

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Dunkler Prinz
Feuerball
Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe
Ritter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Elitebarbaren Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Hexe Koboldgang Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Fledermäuse Ritter Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Elitebarbaren Ritter Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Hexe Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Koboldgang Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Feuerball
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Feuerball Hexe
Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Ritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Hexe

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