Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Zappys Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Zappys Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Fledermäuse Zappys Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Zappys Mauerbrecher Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Zappys Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Zappys Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Zappys Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Zappys Mauerbrecher Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Zappys Mauerbrecher Koboldfass Magieschütze
Gift
Fledermäuse Zappys Magieschütze
Blitz
Ritter Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Ritter Koboldfass Feuerball Zappys Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Mauerbrecher Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Feuerball Zappys Magieschütze
Feuerball
Ritter Mauerbrecher Magieschütze Megaritter
Zappys
Ritter Mauerbrecher Koboldfass Megaritter
Mauerbrecher
Ritter Fledermäuse Feuerball Zappys Megaritter
Koboldfass
Ritter Fledermäuse Zappys Megaritter
Magieschütze
Ritter Feuerball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Zappys Mauerbrecher Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Ritter Zappys Megaritter
Ritter
Fledermäuse Magieschütze Feuerball Zappys
Feuerball
Ritter Zappys Megaritter
Zappys
Fledermäuse Ritter Feuerball Megaritter
Mauerbrecher
Koboldfass
Magieschütze
Ritter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Zappys Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Zappys Magieschütze
Fledermäuse Ritter Zappys Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Zappys
Fledermäuse Ritter Zappys Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Zappys Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerball Zappys Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Zappys
Ritter Zappys Megaritter
Fledermäuse Ritter Feuerball Zappys Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerball Zappys Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Zappys
Feuerball Megaritter Fledermäuse Zappys Magieschütze
Ritter Zappys Megaritter
Feuerball Zappys Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Zappys
Feuerball Megaritter Fledermäuse Ritter Zappys Magieschütze
Fledermäuse Ritter Feuerball Zappys Magieschütze Megaritter
Zappys
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball Zappys
Feuerball Ritter Magieschütze Megaritter
Zappys Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Zappys
Ritter Zappys Megaritter
Feuerball Fledermäuse Zappys Magieschütze
Fledermäuse Ritter Feuerball Zappys
Megaritter Ritter Zappys
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Zappys Magieschütze
Zappys
Megaritter Fledermäuse Ritter Zappys
Megaritter Feuerball
Megaritter Ritter Feuerball Zappys
Feuerball Zappys Magieschütze Megaritter
Zappys Fledermäuse Ritter Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Feuerball Zappys Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Ritter Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Zappys Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Zappys Magieschütze
Feuerball Zappys Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Zappys Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Zappys Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter

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