Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Zappies Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Zappies Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Bats Zappies Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Zappies Wall Breakers Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Zappies Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Zappies Goblin Barrel
Arrows
Bats Zappies Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Zappies Wall Breakers Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Zappies Wall Breakers Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Bats Zappies Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Knight Goblin Barrel Fireball Zappies Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Wall Breakers Goblin Barrel
Knight
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Fireball Zappies Magic Archer
Fireball
Knight Wall Breakers Magic Archer Mega Knight
Zappies
Knight Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight
Wall Breakers
Knight Bats Fireball Zappies Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Bats Zappies Mega Knight
Magic Archer
Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Zappies Wall Breakers Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 2 8

Bats
Knight Zappies Mega Knight
Knight
Bats Magic Archer Fireball Zappies
Fireball
Knight Zappies Mega Knight
Zappies
Bats Knight Fireball Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Barrel
Magic Archer
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Zappies Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Zappies Magic Archer
Bats Knight Zappies Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Zappies
Bats Knight Zappies Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Zappies Magic Archer Mega Knight
Bats Fireball Zappies Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Zappies
Knight Zappies Mega Knight
Bats Knight Fireball Zappies Magic Archer Mega Knight
Bats Fireball Zappies Magic Archer
Mega Knight Bats Knight Fireball Zappies
Fireball Mega Knight Bats Zappies Magic Archer
Knight Zappies Mega Knight
Fireball Zappies Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Fireball Zappies
Fireball Mega Knight Bats Knight Zappies Magic Archer
Bats Knight Fireball Zappies Magic Archer Mega Knight
Zappies
Mega Knight Bats Knight Fireball Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Zappies
Fireball Knight Magic Archer Mega Knight
Zappies Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Knight Fireball Zappies
Knight Zappies Mega Knight
Fireball Bats Zappies Magic Archer
Bats Knight Fireball Zappies
Mega Knight Knight Zappies
Mega Knight Bats Knight Fireball Zappies Magic Archer
Zappies
Mega Knight Bats Knight Zappies
Mega Knight Fireball
Mega Knight Knight Fireball Zappies
Fireball Zappies Magic Archer Mega Knight
Zappies Bats Knight Fireball Magic Archer
Bats Mega Knight Fireball Zappies Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Bats Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Bats Fireball
Knight Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Bats Fireball Zappies
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Zappies Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Bats Fireball Zappies Magic Archer
Fireball Zappies Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Zappies Magic Archer
Bats Fireball Zappies Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076