Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Ofen Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Ofen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Ofen Kleiner Prinz
Kampfholz
Ofen Kleiner Prinz
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Fledermäuse Ofen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Ofen Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Ofen Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Ofen Kleiner Prinz
Rakete
Ofen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Ritter Void Tunnelgräber Kleiner Prinz Feuerball Ofen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Ritter Void

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber
Ritter
Fledermäuse Feuerball Ofen Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Spiegel Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Ofen
Tunnelgräber Ritter Spiegel
Spiegel
Feuerball Tunnelgräber Ofen
Void
Tunnelgräber
Fledermäuse Ofen Spiegel Ritter Feuerball
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 4 4

Fledermäuse
Ritter
Ritter
Fledermäuse Kleiner Prinz Feuerball Ofen
Feuerball
Spiegel Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Ofen
Spiegel Ritter
Spiegel
Feuerball Ofen
Void
Tunnelgräber
Feuerball
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Void
Fledermäuse Ritter Ofen
Ofen Fledermäuse Ritter Void
Fledermäuse Ritter Ofen
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Ofen
Fledermäuse Ofen Feuerball Void Kleiner Prinz
Feuerball Void
Ofen
Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Fledermäuse Ritter Feuerball Ofen
Fledermäuse Feuerball Ofen
Ofen Fledermäuse Ritter Feuerball
Feuerball Fledermäuse Ofen
Ritter Ofen
Feuerball Ofen
Fledermäuse Ritter Feuerball Ofen
Feuerball Fledermäuse Ritter Ofen Kleiner Prinz
Ofen Fledermäuse Ritter Feuerball Kleiner Prinz
Fledermäuse Ritter Feuerball Ofen Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Ofen Void
Feuerball Void Ritter Tunnelgräber
Fledermäuse Ritter Ofen
Fledermäuse Ritter Feuerball
Ritter
Feuerball Ofen Fledermäuse
Fledermäuse Ritter Feuerball Ofen Void
Ritter
Void Fledermäuse Ritter Feuerball
Fledermäuse Ritter
Feuerball Void
Ritter Feuerball
Feuerball Ofen
Fledermäuse Ritter Feuerball Ofen Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Ritter
Feuerball Void Tunnelgräber
Feuerball Void Tunnelgräber
Ritter Feuerball Void
Feuerball Ofen
Feuerball Fledermäuse Ofen
Ofen
Feuerball
Feuerball Void Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerball Void
Void Tunnelgräber Ritter Feuerball
Feuerball Void
Ritter Feuerball Void Tunnelgräber
Feuerball Void
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen
Feuerball
Fledermäuse
Void Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball Void
Feuerball Void
Void
Feuerball Void
Feuerball Ofen Kleiner Prinz
Feuerball Void Tunnelgräber
Feuerball Void Tunnelgräber
Feuerball Void Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerball Ofen Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerball Void
Feuerball Void
Void Feuerball Tunnelgräber
Void Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Void
Feuerball
Feuerball
Feuerball Void Tunnelgräber Ritter
Feuerball
Void Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball Void
Void Feuerball Tunnelgräber Kleiner Prinz

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