Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Zappys Riese Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Königsschweinchen Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Königsschweinchen Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Zappys Königsschweinchen
Knall
Fledermäuse Zappys Königsschweinchen Prinz
Barbarenfass
Ritter Zappys Königsschweinchen Elektromagier
Kampfholz
Zappys Königsschweinchen Prinz
Erdbeben
Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Zappys Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Zappys Königsschweinchen Prinz Elektromagier
Feuerball
Zappys Königsschweinchen Elektromagier
Gift
Fledermäuse Zappys Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Ritter Prinz Elektromagier
Rakete
Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Erdbeben Zappys Elektromagier Riese Königsschweinchen Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Ritter Erdbeben Zappys

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Riese Königsschweinchen Prinz
Ritter
Fledermäuse Erdbeben Zappys Königsschweinchen Prinz Elektromagier
Erdbeben
Riese Königsschweinchen Ritter Prinz
Zappys
Ritter Riese Königsschweinchen Prinz
Riese
Fledermäuse Erdbeben Prinz Zappys Elektromagier
Königsschweinchen
Erdbeben Fledermäuse Ritter Zappys Elektromagier
Prinz
Riese Fledermäuse Ritter Erdbeben Zappys Elektromagier
Elektromagier
Ritter Riese Königsschweinchen Prinz

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Ritter Erdbeben Zappys Prinz Elektromagier
Ritter
Fledermäuse Elektromagier Erdbeben Zappys
Erdbeben
Fledermäuse Ritter Zappys
Zappys
Fledermäuse Ritter Erdbeben Prinz Elektromagier
Riese
Königsschweinchen
Prinz
Fledermäuse Zappys Elektromagier
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Zappys Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Zappys Elektromagier
Fledermäuse Ritter Zappys Prinz Elektromagier
Prinz Fledermäuse Ritter Zappys Elektromagier
Prinz Fledermäuse Ritter Zappys Elektromagier
Erdbeben Prinz
Fledermäuse Erdbeben Zappys Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Zappys
Erdbeben Elektromagier
Zappys Prinz
Ritter Zappys Prinz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Ritter Erdbeben Zappys
Fledermäuse Zappys Elektromagier
Prinz Fledermäuse Ritter Erdbeben Zappys Elektromagier
Fledermäuse Erdbeben Zappys Prinz Elektromagier
Ritter Zappys Prinz Elektromagier
Zappys Prinz Elektromagier
Fledermäuse Ritter Zappys Prinz Elektromagier
Fledermäuse Ritter Zappys Prinz Elektromagier
Erdbeben Fledermäuse Ritter Zappys Elektromagier
Zappys Prinz Elektromagier
Fledermäuse Ritter Erdbeben Zappys Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Zappys Prinz Elektromagier
Elektromagier Ritter Prinz
Zappys Fledermäuse Ritter Prinz Elektromagier
Prinz Fledermäuse Ritter Zappys Elektromagier
Ritter Zappys Prinz
Fledermäuse Zappys Elektromagier
Prinz Fledermäuse Ritter Zappys Elektromagier
Ritter Zappys Prinz
Elektromagier Fledermäuse Ritter Zappys Prinz
Zappys
Fledermäuse Ritter Zappys Prinz
Prinz Elektromagier
Prinz Ritter Zappys
Zappys
Zappys Elektromagier Fledermäuse Ritter Prinz
Fledermäuse Erdbeben Zappys Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter
Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Ritter Prinz
Erdbeben
Fledermäuse
Erdbeben
Erdbeben
Fledermäuse Prinz Elektromagier
Ritter Erdbeben Prinz Elektromagier
Erdbeben Ritter
Erdbeben
Erdbeben Prinz
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Fledermäuse
Erdbeben Prinz Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Prinz
Prinz
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Elektromagier
Prinz
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Zappys
Erdbeben
Zappys Elektromagier
Prinz
Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Fledermäuse Zappys Prinz
Zappys Elektromagier
Ritter Prinz Elektromagier
Erdbeben
Prinz
Fledermäuse Zappys Elektromagier
Fledermäuse Zappys Elektromagier
Prinz Elektromagier

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