Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Zappies Giant Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Bats Zappies Royal Hogs
Zap
Bats Zappies Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Knight Zappies Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Zappies Royal Hogs Prince
Earthquake
Zappies Royal Hogs
Arrows
Bats Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Knight Zappies Royal Hogs Prince Electro Wizard
Fireball
Zappies Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Bats Zappies Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Knight Prince Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Earthquake Zappies Electro Wizard Giant Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Earthquake Zappies

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Royal Hogs Prince
Knight
Bats Earthquake Zappies Royal Hogs Prince Electro Wizard
Earthquake
Giant Royal Hogs Knight Prince
Zappies
Knight Giant Royal Hogs Prince
Giant
Bats Earthquake Prince Zappies Electro Wizard
Royal Hogs
Earthquake Bats Knight Zappies Electro Wizard
Prince
Giant Bats Knight Earthquake Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Giant Royal Hogs Prince

Synergie w obronie 2 10

Bats
Knight Earthquake Zappies Prince Electro Wizard
Knight
Bats Electro Wizard Earthquake Zappies
Earthquake
Bats Knight Zappies
Zappies
Bats Knight Earthquake Prince Electro Wizard
Giant
Royal Hogs
Prince
Bats Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bats Zappies Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Zappies Electro Wizard
Bats Knight Zappies Prince Electro Wizard
Prince Bats Knight Zappies Electro Wizard
Prince Bats Knight Zappies Electro Wizard
Earthquake Prince
Bats Earthquake Zappies Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zappies
Earthquake Electro Wizard
Zappies Prince
Knight Zappies Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Knight Earthquake Zappies
Bats Zappies Electro Wizard
Prince Bats Knight Earthquake Zappies Electro Wizard
Bats Earthquake Zappies Prince Electro Wizard
Knight Zappies Prince Electro Wizard
Zappies Prince Electro Wizard
Bats Knight Zappies Prince Electro Wizard
Bats Knight Zappies Prince Electro Wizard
Earthquake Bats Knight Zappies Electro Wizard
Zappies Prince Electro Wizard
Bats Knight Earthquake Zappies Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zappies Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Prince
Zappies Bats Knight Prince Electro Wizard
Prince Bats Knight Zappies Electro Wizard
Knight Zappies Prince
Bats Zappies Electro Wizard
Prince Bats Knight Zappies Electro Wizard
Knight Zappies Prince
Electro Wizard Bats Knight Zappies Prince
Zappies
Bats Knight Zappies Prince
Prince Electro Wizard
Prince Knight Zappies
Zappies
Zappies Electro Wizard Bats Knight Prince
Bats Earthquake Zappies Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight
Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Knight Prince
Earthquake
Bats
Earthquake
Earthquake
Bats Prince Electro Wizard
Knight Earthquake Prince Electro Wizard
Earthquake Knight
Earthquake
Earthquake Prince
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Bats
Earthquake Prince Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Prince
Prince
Earthquake
Earthquake
Earthquake Electro Wizard
Prince
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Bats Zappies
Earthquake
Zappies Electro Wizard
Prince
Earthquake
Earthquake Electro Wizard Bats Zappies Prince
Zappies Electro Wizard
Knight Prince Electro Wizard
Earthquake
Prince
Bats Zappies Electro Wizard
Bats Zappies Electro Wizard
Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076