Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Drachenbaby Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Drachenbaby Friedhof
Knall
Fledermäuse Kanone Friedhof
Barbarenfass
Ritter Kanone Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Kanone Friedhof
Erdbeben
Kanone Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Drachenbaby Bowler Elektromagier Friedhof
Feuerball
Kanone Drachenbaby Bowler Elektromagier
Gift
Fledermäuse Kanone Elektromagier Friedhof
Blitz
Ritter Kanone Drachenbaby Bowler Elektromagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Drachenbaby Gift Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Kanone Drachenbaby Gift Elektromagier Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Ritter Kanone Drachenbaby

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Drachenbaby Bowler Friedhof
Ritter
Fledermäuse Drachenbaby Friedhof Gift Elektromagier
Kanone
Drachenbaby
Ritter Friedhof Fledermäuse Gift Bowler Elektromagier
Gift
Friedhof Ritter Drachenbaby Bowler
Bowler
Friedhof Fledermäuse Drachenbaby Gift Elektromagier
Elektromagier
Friedhof Ritter Drachenbaby Bowler
Friedhof
Ritter Drachenbaby Gift Bowler Elektromagier Fledermäuse

Verteidigungssynergien 3 14

Fledermäuse
Ritter Kanone Drachenbaby Bowler Elektromagier
Ritter
Fledermäuse Kanone Elektromagier Drachenbaby Gift Bowler
Kanone
Ritter Fledermäuse Drachenbaby Gift Bowler Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Kanone Bowler
Gift
Ritter Kanone Elektromagier
Bowler
Fledermäuse Ritter Kanone Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Kanone Gift Bowler
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Kanone Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Ritter Kanone Elektromagier
Kanone Bowler Fledermäuse Ritter Elektromagier
Kanone Fledermäuse Ritter Bowler Elektromagier
Gift Bowler
Bowler Fledermäuse Kanone Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Kanone Drachenbaby Gift
Bowler Kanone Drachenbaby Gift Elektromagier
Kanone
Ritter Kanone Bowler Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier Ritter Kanone Drachenbaby Bowler
Fledermäuse Drachenbaby Gift Elektromagier
Kanone Bowler Fledermäuse Ritter Elektromagier
Bowler Fledermäuse Kanone Drachenbaby Gift Elektromagier
Ritter Kanone Elektromagier
Kanone Bowler Elektromagier
Fledermäuse Ritter Kanone Gift Bowler Elektromagier
Kanone Fledermäuse Ritter Drachenbaby Bowler Elektromagier
Drachenbaby Gift Fledermäuse Ritter Kanone Bowler Elektromagier
Kanone Elektromagier
Bowler Fledermäuse Ritter Kanone Drachenbaby Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bowler Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Drachenbaby Bowler
Fledermäuse Ritter Bowler Elektromagier
Bowler Fledermäuse Ritter Elektromagier
Ritter Kanone Bowler
Gift Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Ritter Bowler Elektromagier
Ritter
Elektromagier Fledermäuse Ritter Drachenbaby Gift
Kanone
Fledermäuse Ritter Bowler
Gift Bowler Elektromagier
Bowler Ritter Kanone
Kanone Drachenbaby Bowler
Elektromagier Fledermäuse Ritter Drachenbaby Gift Bowler
Fledermäuse Gift Bowler Kanone Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Drachenbaby
Gift Drachenbaby Bowler Elektromagier
Drachenbaby Gift
Ritter Gift
Gift Drachenbaby Bowler
Gift Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby Gift Bowler
Gift Drachenbaby Bowler
Gift
Fledermäuse Gift Bowler Elektromagier
Gift Ritter Bowler Elektromagier
Gift Drachenbaby
Gift Ritter Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Bowler
Drachenbaby Gift Bowler
Gift
Fledermäuse
Drachenbaby Gift Bowler Elektromagier
Drachenbaby Gift Bowler
Drachenbaby Gift Bowler
Gift
Bowler
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Bowler
Gift Drachenbaby Bowler Elektromagier
Drachenbaby Gift Bowler
Gift Drachenbaby
Gift Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Gift
Bowler
Gift
Gift Elektromagier
Gift Bowler
Elektromagier Fledermäuse
Gift Drachenbaby Elektromagier
Gift Ritter Drachenbaby Bowler Elektromagier
Drachenbaby Gift Bowler
Gift
Fledermäuse Drachenbaby Gift Bowler Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Drachenbaby Bowler Elektromagier

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