Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Bebê Dragão Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Cavaleiro Bebê Dragão Lançador Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Cemitério
Bola de Neve
Morcegos Canhão Bebê Dragão Cemitério
Zap
Morcegos Canhão Cemitério
Barril de Baábaros
Cavaleiro Canhão Mago Elétrico Cemitério
O Tronco
Canhão Cemitério
Terremoto
Canhão Cemitério
Flechas
Morcegos Cemitério
Entrega real
Morcegos Cavaleiro Bebê Dragão Lançador Mago Elétrico Cemitério
Bola de Fogo
Canhão Bebê Dragão Lançador Mago Elétrico
Veneno
Morcegos Canhão Mago Elétrico Cemitério
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Bebê Dragão Lançador Mago Elétrico
Foguete
Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão Veneno Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Cavaleiro Bebê Dragão Veneno Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Cavaleiro Canhão Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico Lançador Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Morcegos Cavaleiro Canhão Bebê Dragão

Sinergia de ataque 7 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Cavaleiro Bebê Dragão Lançador Cemitério
Cavaleiro
Morcegos Bebê Dragão Cemitério Veneno Mago Elétrico
Canhão
Bebê Dragão
Cavaleiro Cemitério Morcegos Veneno Lançador Mago Elétrico
Veneno
Cemitério Cavaleiro Bebê Dragão Lançador
Lançador
Cemitério Morcegos Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cemitério Cavaleiro Bebê Dragão Lançador
Cemitério
Cavaleiro Bebê Dragão Veneno Lançador Mago Elétrico Morcegos

Sinergia de defesa 3 14

Morcegos
Cavaleiro Canhão Bebê Dragão Lançador Mago Elétrico
Cavaleiro
Morcegos Canhão Mago Elétrico Bebê Dragão Veneno Lançador
Canhão
Cavaleiro Morcegos Bebê Dragão Veneno Lançador Mago Elétrico
Bebê Dragão
Morcegos Cavaleiro Canhão Lançador
Veneno
Cavaleiro Canhão Mago Elétrico
Lançador
Morcegos Cavaleiro Canhão Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Morcegos Canhão Veneno Lançador
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Cavaleiro Canhão Bebê Dragão Mago Elétrico
Morcegos Cavaleiro Canhão Mago Elétrico
Canhão Lançador Morcegos Cavaleiro Mago Elétrico
Canhão Morcegos Cavaleiro Lançador Mago Elétrico
Veneno Lançador
Lançador Morcegos Canhão Bebê Dragão Mago Elétrico
Morcegos Mago Elétrico Canhão Bebê Dragão Veneno
Lançador Canhão Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico
Canhão
Cavaleiro Canhão Lançador Mago Elétrico
Morcegos Veneno Mago Elétrico Cavaleiro Canhão Bebê Dragão Lançador
Morcegos Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico
Canhão Lançador Morcegos Cavaleiro Mago Elétrico
Lançador Morcegos Canhão Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico
Cavaleiro Canhão Mago Elétrico
Canhão Lançador Mago Elétrico
Morcegos Cavaleiro Canhão Veneno Lançador Mago Elétrico
Canhão Morcegos Cavaleiro Bebê Dragão Lançador Mago Elétrico
Bebê Dragão Veneno Morcegos Cavaleiro Canhão Lançador Mago Elétrico
Canhão Mago Elétrico
Lançador Morcegos Cavaleiro Canhão Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lançador Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Cavaleiro Bebê Dragão Lançador
Morcegos Cavaleiro Lançador Mago Elétrico
Lançador Morcegos Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Canhão Lançador
Veneno Morcegos Bebê Dragão Mago Elétrico
Morcegos Cavaleiro Lançador Mago Elétrico
Cavaleiro
Mago Elétrico Morcegos Cavaleiro Bebê Dragão Veneno
Canhão
Morcegos Cavaleiro Lançador
Veneno Lançador Mago Elétrico
Lançador Cavaleiro Canhão
Canhão Bebê Dragão Lançador
Mago Elétrico Morcegos Cavaleiro Bebê Dragão Veneno Lançador
Morcegos Veneno Lançador Canhão Bebê Dragão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Cavaleiro Bebê Dragão
Veneno Bebê Dragão Lançador Mago Elétrico
Bebê Dragão Veneno
Cavaleiro Veneno
Veneno Bebê Dragão Lançador
Veneno Morcegos Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno Lançador
Veneno Bebê Dragão Lançador
Veneno
Morcegos Veneno Lançador Mago Elétrico
Veneno Cavaleiro Lançador Mago Elétrico
Veneno Bebê Dragão
Veneno Cavaleiro Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno Lançador
Bebê Dragão Veneno Lançador
Veneno
Morcegos
Bebê Dragão Veneno Lançador Mago Elétrico
Bebê Dragão Veneno Lançador
Bebê Dragão Veneno Lançador
Veneno
Lançador
Bebê Dragão Veneno
Veneno Bebê Dragão Lançador
Veneno Bebê Dragão Lançador Mago Elétrico
Bebê Dragão Veneno Lançador
Veneno Bebê Dragão
Veneno Morcegos Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico Morcegos Veneno
Lançador
Veneno
Veneno Mago Elétrico
Veneno Lançador
Mago Elétrico Morcegos
Veneno Bebê Dragão Mago Elétrico
Veneno Cavaleiro Bebê Dragão Lançador Mago Elétrico
Bebê Dragão Veneno Lançador
Veneno
Morcegos Bebê Dragão Veneno Lançador Mago Elétrico
Morcegos Veneno Mago Elétrico
Veneno Bebê Dragão Lançador Mago Elétrico

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