Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Baby Dragon Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Graveyard
Giant Snowball
Bats Cannon Baby Dragon Graveyard
Zap
Bats Cannon Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Cannon Electro Wizard Graveyard
The Log
Cannon Graveyard
Earthquake
Cannon Graveyard
Arrows
Bats Graveyard
Royal Delivery
Bats Knight Baby Dragon Bowler Electro Wizard Graveyard
Fireball
Cannon Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Poison
Bats Cannon Electro Wizard Graveyard
Lightning
Knight Cannon Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Baby Dragon Poison Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Cannon Baby Dragon Poison Electro Wizard Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Cannon Baby Dragon

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Baby Dragon Bowler Graveyard
Knight
Bats Baby Dragon Graveyard Poison Electro Wizard
Cannon
Baby Dragon
Knight Graveyard Bats Poison Bowler Electro Wizard
Poison
Graveyard Knight Baby Dragon Bowler
Bowler
Graveyard Bats Baby Dragon Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Graveyard Knight Baby Dragon Bowler
Graveyard
Knight Baby Dragon Poison Bowler Electro Wizard Bats

Synergie w obronie 3 14

Bats
Knight Cannon Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Knight
Bats Cannon Electro Wizard Baby Dragon Poison Bowler
Cannon
Knight Bats Baby Dragon Poison Bowler Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Knight Cannon Bowler
Poison
Knight Cannon Electro Wizard
Bowler
Bats Knight Cannon Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bats Cannon Poison Bowler
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Cannon Baby Dragon Electro Wizard
Bats Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Bowler Bats Knight Electro Wizard
Cannon Bats Knight Bowler Electro Wizard
Poison Bowler
Bowler Bats Cannon Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Cannon Baby Dragon Poison
Bowler Cannon Baby Dragon Poison Electro Wizard
Cannon
Knight Cannon Bowler Electro Wizard
Bats Poison Electro Wizard Knight Cannon Baby Dragon Bowler
Bats Baby Dragon Poison Electro Wizard
Cannon Bowler Bats Knight Electro Wizard
Bowler Bats Cannon Baby Dragon Poison Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Bowler Electro Wizard
Bats Knight Cannon Poison Bowler Electro Wizard
Cannon Bats Knight Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Baby Dragon Poison Bats Knight Cannon Bowler Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Bowler Bats Knight Cannon Baby Dragon Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Baby Dragon Bowler
Bats Knight Bowler Electro Wizard
Bowler Bats Knight Electro Wizard
Knight Cannon Bowler
Poison Bats Baby Dragon Electro Wizard
Bats Knight Bowler Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Bats Knight Baby Dragon Poison
Cannon
Bats Knight Bowler
Poison Bowler Electro Wizard
Bowler Knight Cannon
Cannon Baby Dragon Bowler
Electro Wizard Bats Knight Baby Dragon Poison Bowler
Bats Poison Bowler Cannon Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Baby Dragon
Poison Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Knight Poison
Poison Baby Dragon Bowler
Poison Bats Baby Dragon
Baby Dragon Poison Bowler
Poison Baby Dragon Bowler
Poison
Bats Poison Bowler Electro Wizard
Poison Knight Bowler Electro Wizard
Poison Baby Dragon
Poison Knight Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Bowler
Baby Dragon Poison Bowler
Poison
Bats
Baby Dragon Poison Bowler Electro Wizard
Baby Dragon Poison Bowler
Baby Dragon Poison Bowler
Poison
Bowler
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Bowler
Poison Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Baby Dragon Poison Bowler
Poison Baby Dragon
Poison Bats Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats Poison
Bowler
Poison
Poison Electro Wizard
Poison Bowler
Electro Wizard Bats
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Poison Knight Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Baby Dragon Poison Bowler
Poison
Bats Baby Dragon Poison Bowler Electro Wizard
Bats Poison Electro Wizard
Poison Baby Dragon Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076