Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Königsriese Elixiersammler Dunkler Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Elixiersammler Eismagier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Elixiersammler Eismagier
Blitz
Ritter Elixiersammler Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Elixiersammler Dunkler Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Koboldgang Eismagier Dunkler Prinz Königsriese Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Königsriese Dunkler Prinz
Bogenschützen
Ritter Königsriese Dunkler Prinz
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Eismagier
Koboldgang
Ritter Königsriese Dunkler Prinz
Königsriese
Fledermäuse Eismagier Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz
Elixiersammler
Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsriese Eismagier
Eismagier
Königsriese Ritter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 4 8

Fledermäuse
Ritter Dunkler Prinz Eismagier
Bogenschützen
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Eismagier
Koboldgang
Ritter Bogenschützen Dunkler Prinz Eismagier
Königsriese
Elixiersammler
Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Eismagier
Eismagier
Ritter Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Fledermäuse Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Eismagier
Fledermäuse Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Eismagier
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Eismagier
Koboldgang Eismagier
Ritter Koboldgang Bogenschützen Dunkler Prinz Eismagier
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Eismagier Ritter Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Eismagier
Fledermäuse Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Ritter Koboldgang
Koboldgang
Fledermäuse Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Bogenschützen Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Ritter Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Bogenschützen Ritter Eismagier
Ritter Dunkler Prinz
Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Koboldgang
Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Koboldgang
Bogenschützen
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Eismagier
Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Eismagier
Bogenschützen
Eismagier
Fledermäuse Koboldgang
Ritter Dunkler Prinz
Bogenschützen
Ritter
Fledermäuse
Bogenschützen Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Bogenschützen Eismagier
Fledermäuse
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz
Bogenschützen Eismagier
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Dunkler Prinz

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