Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Flugmaschine Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Flugmaschine Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Flugmaschine Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Flugmaschine Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Flugmaschine Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Flugmaschine Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Flugmaschine Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Walküre Flugmaschine Lakaienhorde Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Flugmaschine Barbarenfass Prinz
Lakaienhorde
Barbarenfass Prinz
Walküre
Fledermäuse Prinz Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Prinz
Magier
Walküre Prinz
Barbarenfass
Fledermäuse Lakaienhorde Flugmaschine Prinz
Skelettarmee
Prinz
Walküre Fledermäuse Lakaienhorde Flugmaschine Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Walküre Barbarenfass Prinz
Lakaienhorde
Barbarenfass
Walküre
Fledermäuse Flugmaschine Magier Prinz
Flugmaschine
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Magier
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Fledermäuse Lakaienhorde Flugmaschine Magier Prinz
Skelettarmee
Flugmaschine Magier Prinz
Prinz
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Magier Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Flugmaschine Magier Barbarenfass
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Walküre Flugmaschine Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Walküre Flugmaschine
Fledermäuse Lakaienhorde Flugmaschine Magier
Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Prinz
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Flugmaschine Magier Barbarenfass
Lakaienhorde Fledermäuse Flugmaschine Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Flugmaschine Magier
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Barbarenfass Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Magier Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Flugmaschine Magier Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Walküre Magier Barbarenfass Fledermäuse Flugmaschine
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Flugmaschine Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Barbarenfass Prinz
Walküre Flugmaschine Magier Barbarenfass Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Fledermäuse Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Magier Fledermäuse Lakaienhorde Flugmaschine
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Flugmaschine
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Fledermäuse Walküre Flugmaschine Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Flugmaschine Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Flugmaschine Barbarenfass Prinz
Fledermäuse Walküre Lakaienhorde Flugmaschine Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass
Lakaienhorde Flugmaschine Barbarenfass
Walküre Flugmaschine Barbarenfass Prinz
Magier Lakaienhorde Walküre Barbarenfass
Magier Fledermäuse Lakaienhorde Flugmaschine
Lakaienhorde Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Barbarenfass
Flugmaschine Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Walküre Flugmaschine Magier Barbarenfass Prinz
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Barbarenfass
Lakaienhorde Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass Prinz
Lakaienhorde Flugmaschine Magier Barbarenfass
Lakaienhorde Flugmaschine Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Lakaienhorde
Flugmaschine Magier Barbarenfass Prinz
Walküre Flugmaschine Magier Barbarenfass
Lakaienhorde Prinz
Magier
Prinz
Lakaienhorde Flugmaschine Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass
Lakaienhorde
Flugmaschine Magier Barbarenfass
Flugmaschine Magier Prinz
Barbarenfass
Fledermäuse Lakaienhorde Flugmaschine Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Flugmaschine Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Flugmaschine Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Flugmaschine Magier
Barbarenfass
Lakaienhorde Walküre Flugmaschine Magier Prinz
Flugmaschine Magier
Lakaienhorde Flugmaschine Prinz
Fledermäuse Lakaienhorde Flugmaschine
Fledermäuse Flugmaschine
Flugmaschine Barbarenfass Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns