Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Wächter Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Wächter
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Wächter Prinz
Barbarenfass
Magier Wächter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Magier
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Wächter Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz
Lakaienhorde
Megaritter Barbarenfass Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Barbarenfass Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Wächter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Magier Barbarenfass
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Barbarenfass Wächter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Wächter Prinz Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Prinz Megaritter
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Prinz
Prinz
Fledermäuse Magier Barbarenfass Wächter
Megaritter
Fledermäuse Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Barbarenfass
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Prinz Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Fledermäuse
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Megaritter
Barbarenfass Fledermäuse Wächter Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Barbarenfass Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Wächter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Wächter Magier Barbarenfass Megaritter
Lakaienhorde Fledermäuse Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Fledermäuse Magier Wächter
Magier Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Wächter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Magier Barbarenfass Wächter Prinz
Magier Barbarenfass Fledermäuse Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Barbarenfass Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Prinz Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Megaritter
Magier Fledermäuse Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Fledermäuse Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz
Lakaienhorde Wächter
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Megaritter Wächter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Lakaienhorde Magier Wächter
Magier Lakaienhorde Megaritter
Wächter Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz
Fledermäuse Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass Wächter Prinz
Magier Lakaienhorde Barbarenfass Megaritter
Magier Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier Barbarenfass
Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Lakaienhorde Magier Barbarenfass Prinz
Magier
Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass Prinz
Lakaienhorde Magier Barbarenfass
Lakaienhorde Magier Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Prinz Megaritter
Magier Barbarenfass Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Lakaienhorde Barbarenfass
Magier Barbarenfass Megaritter
Lakaienhorde
Magier Barbarenfass
Magier Prinz Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Wächter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Barbarenfass Wächter Prinz
Magier
Barbarenfass
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Magier
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Wächter
Fledermäuse
Barbarenfass Prinz Megaritter

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