Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldkäfig Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Koboldkäfig Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Koboldkäfig Walküre Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kleiner Prinz Koboldkäfig Walküre Elektromagier Widderreiterin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Kleiner Prinz Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Koboldkäfig P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldkäfig
Fledermäuse Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Fledermäuse Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig
Fledermäuse Elektromagier
Walküre
Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Walküre Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Koboldkäfig Kleiner Prinz
Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Walküre Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Koboldkäfig Walküre Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig Walküre Widderreiterin
Koboldkäfig Walküre Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Megaritter Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Walküre Megaritter
Fledermäuse Widderreiterin
Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Elektromagier
Walküre Elektromagier Widderreiterin
Megaritter
Fledermäuse
Elektromagier Megaritter
Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Fledermäuse
Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Fledermäuse
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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