Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Elitebarbaren
Koboldgang
Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Magier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter

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