Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Bombenturm Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Bombenturm Schweinereiter Eismagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Bombenturm Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Bombenturm Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Eismagier Bombenturm Schweinereiter Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Riesenskelett Elitebarbaren
Koboldgang
Schweinereiter Riesenskelett
Elitebarbaren
Fledermäuse Schweinereiter Kampfholz
Bombenturm
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elitebarbaren Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Elitebarbaren Riesenskelett
Eismagier
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Bombenturm Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Koboldgang
Bombenturm Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Elitebarbaren
Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Schweinereiter
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Riesenskelett Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Bombenturm Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Elitebarbaren Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Eismagier
Koboldgang Bombenturm Fledermäuse Elitebarbaren Riesenskelett Eismagier
Elitebarbaren Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Elitebarbaren Bombenturm Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Bombenturm Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Bombenturm Eismagier
Bombenturm Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Bombenturm Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Riesenskelett Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Eismagier Bombenturm Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Eismagier
Bombenturm Kampfholz Fledermäuse Riesenskelett Eismagier
Elitebarbaren Bombenturm
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Bombenturm Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Riesenskelett
Koboldgang Elitebarbaren Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Fledermäuse Elitebarbaren Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Riesenskelett Koboldgang Elitebarbaren
Fledermäuse Koboldgang Bombenturm Eismagier
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Bombenturm Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Elitebarbaren Bombenturm
Riesenskelett Fledermäuse Elitebarbaren Bombenturm Kampfholz
Koboldgang
Fledermäuse Elitebarbaren Bombenturm Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Kampfholz
Elitebarbaren Riesenskelett Koboldgang Bombenturm
Bombenturm
Koboldgang Elitebarbaren Fledermäuse Bombenturm Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Bombenturm Riesenskelett Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse
Elitebarbaren
Kampfholz
Riesenskelett
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang
Eismagier
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz
Riesenskelett
Elitebarbaren
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse
Riesenskelett Kampfholz

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