Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Bomb Tower Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Bomb Tower Hog Rider Ice Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Bomb Tower Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Bomb Tower Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Ice Wizard Bomb Tower Hog Rider Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Elite Barbarians
Goblin Gang
Hog Rider Giant Skeleton
Elite Barbarians
Bats Hog Rider The Log
Bomb Tower
Hog Rider
Bats Goblin Gang The Log Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Hog Rider The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Giant Skeleton
Ice Wizard
Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Bats
Bomb Tower Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Bomb Tower Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Elite Barbarians
The Log
Bomb Tower
The Log Bats Goblin Gang Ice Wizard
Hog Rider
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang The Log Ice Wizard
The Log
Bomb Tower Bats Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Goblin Gang Bomb Tower Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Elite Barbarians Bomb Tower Bats Goblin Gang The Log Ice Wizard
Goblin Gang Bomb Tower Bats Elite Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower Bats Goblin Gang Ice Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Goblin Gang The Log Bats Bomb Tower Ice Wizard
Bats Goblin Gang Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Bomb Tower Ice Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
Bats Goblin Gang Ice Wizard Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Bats Goblin Gang Ice Wizard
Bomb Tower Bats Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Bomb Tower Bats Goblin Gang The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Bomb Tower Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Bomb Tower Bats Goblin Gang Elite Barbarians The Log Ice Wizard
Bomb Tower The Log Bats Giant Skeleton Ice Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Bomb Tower Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton
Goblin Gang Elite Barbarians Bomb Tower The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Elite Barbarians Bomb Tower The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Elite Barbarians The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Bomb Tower Ice Wizard
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Bomb Tower Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Bomb Tower
Giant Skeleton Bats Elite Barbarians Bomb Tower The Log
Goblin Gang
Bats Elite Barbarians Bomb Tower Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower
Goblin Gang Elite Barbarians Bats Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Bats Elite Barbarians Bomb Tower Giant Skeleton The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
The Log Ice Wizard
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Bats Ice Wizard
The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
The Log
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
The Log
The Log
Bats
The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
The Log Ice Wizard
The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Elite Barbarians Bats Ice Wizard
Bats
Elite Barbarians
The Log
Giant Skeleton
The Log
Bats Goblin Gang
Ice Wizard
The Log
Goblin Gang
The Log
Giant Skeleton
Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Bats
Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076